Nanite Tessellation、5年の開発を経てUE 5.4に搭載
Graphic Rants: Nanite Tessellation
Epic Gamesのエンジニアが、Naniteに続く主要機能「Nanite Tessellation」の開発経緯を振り返る。2020年のプロトタイプから2024年のUE 5.4リリースまで約5年。なぜNaniteがあっても増幅が必要なのか、データ圧縮とアーティストの制作効率の観点から解説。Marvel 1943: Rise of Hydraでのデモ映像も紹介。
増幅アプローチは仮想化ジオメトリ問題の汎用解ではない。すべてのケースを解決できるわけではない。表面の種数を変えることはできない。
- jplusequalt
グラフィックスプログラミングの中級から上級レベルのリソースは決定的に不足している。こういうものを見ると、いつもありがたいと思う。
- cubefox
最新の投稿は3月中旬に公開された。残りの3つもまだ出てくるのか気になる。