「三体問題」ならぬ「三種ストローク問題」:Penpot が WebGL レンダリングで直面した混沌

The Three-Stroke Problem

「三体問題」ならぬ「三種ストローク問題」:Penpot が WebGL レンダリングで直面した混沌

Penpot が WebGL レンダリングへの移行で直面した「三種ストローク問題」を解説。CSS、SVG、Skia ではストロークの内外・中央の扱いが異なり、複雑なパスや破線・点線、多重ストロークではさらなる工夫が必要。Skia の機能を駆使して各ケースを解決する方法を、コード例とともに紹介する。

三つのストロークが絡み合うとき、結果として得られるデザインシステムは、ほとんどの初期条件に対してカオスとなる。

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2026-08-13