『Myst』のようなゲームを作れる会社はもうない
No One Can Afford to Make Myst Games Anymore

90年代に600万本以上を売り上げた伝説のパズルアドベンチャー『Myst』。その最新スピンオフが資金調達に失敗し、開発中止に追い込まれた。この出来事は、インディーと大作の間に位置する「ダブルA」ゲーム業界の存亡の危機を浮き彫りにしている。本記事では、開発スタジオの苦闘と、変化するゲーム市場の厳しい現実を描く。
『Myst』は90年代に600万本以上を売り上げたが、その最新スピンオフは資金を確保できず、ダブルAゲームの存亡の危機を浮き彫りにした。