Ron Gilbert 宣布 Thimbleweed Park 2 正式制作

Ron Gilbert started production on Thimbleweed Park 2

Ron Gilbert 宣布 Thimbleweed Park 2 正式制作

好消息来了!Ron Gilbert 正式宣布 Thimbleweed Park 2 已进入制作阶段,预计 2028 年初发售。这次我们将采用自发行模式,并得到了私人投资者的支持。Mark Ferrari、Gary Winnick、David Fox 等原班人马将悉数回归,继续打造这款经典冒险游戏。虽然距离发售还有段时间,但开发团队承诺会像前作一样开设开发博客,定期更新进度。对于老玩家来说,这无疑是最好的消息,毕竟前作在 Steam、Switch 等多个平台都取得了巨大成功。

坏消息是:没有坏消息,全是好消息。
  1. esperent

    最近我一直在 Android 上玩《Thimbleweed Park》。总的来说我很喜欢点击解谜类游戏,但这款游戏给我的感觉非常矛盾。

    * 剧本质量参差不齐

    * 故事也就勉强及格

    * 大概只有 20% 的笑点能戳中我

    * 没完没了的打破第四面墙简直糟糕透顶

    还有那些谜题。也许是我一开始选困难模式选错了,但这游戏简直集齐了该类型里所有“这什么鬼东西”的时刻……而且它真的很长。玩到一半左右我就开始查攻略了,因为后半段的大部分谜题根本没有任何逻辑可言,你只能靠无脑乱点。游戏里有 5 个可操作角色,通关时我的背包里大概有 40 个物品(其中大部分可以交给其他角色),还有 30 多个地点,这实在太多了。

    我会通关的——实际上可能就在今天,我已经快通关了——但我对续作可没什么期待。

  2. dandersch

    我更希望原班人马去开发一个新的 IP。《Thimbleweed Park》第一部的结局可能是游戏史上史上最烂的结局。全程就是不断被告知:你居然能悬置怀疑,真是个蠢货。我看不到任何可信的方式能回到那个世界,除非进行一场史诗级的剧情修正(retcon)。

  3. theandrewbailey

    > P.P.P.S 会有 GOG 版本。

    这是个好消息。GOG 提供离线安装程序,这样你就可以永远备份、安装并游玩你的游戏。

  4. adithyassekhar

    <不是故意带刺地问>

    我不太懂游戏开发,只是浅尝辄止:像这样的游戏为什么需要 1.5 到 2 年才能做完?

    至少来说,它包含美术、音效、图形和编程。如果他们复用了素材,那其中一项就算~完成了。那剩下的为什么还要花 2 年?

    我的背景是做 SaaS 类产品的,如果我去跟雇我的人说做一个非前沿产品需要 2 年,我敢肯定我会被炒鱿鱼。所以有没有游戏开发者能简单(或不简单)地解释一下,为什么这类游戏开发要这么久?我只是好奇想了解开发周期。

    我推测有了投资,他至少每个团队会配一个人,这样各项工作可以很大程度上交织在一起,但主要还是并行推进。

    </不是故意带刺地问>

  5. Folcon

    好消息!《Thimbleweed Park》是一款很棒的游戏。我和孩子们一起玩,成功重现了 1990 年那些夜晚的氛围:那时我们坐在 Commodore Amiga 500 前,玩着《Zak McKraken》和《Maniac Mansion》。

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2026-07-30