Matt Keeter氏が距離場によるソリッドモデリングIDE「Halfspace」を公開

Halfspace experimental IDE for solid modeling with distance fields

Matt Keeter氏が距離場によるソリッドモデリングIDE「Halfspace」を公開

Halfspaceは、距離場を使ったソリッドモデリングのための実験的IDEだ。Fidgetカーネルをベースに、リアルタイムのラスタライズとメッシュ出力を可能にする。形状をインクリメンタルに構築でき、距離場を前面に出すことで不連続性などの問題を診断しやすくしている。ネイティブとWebの両方で動作し、Rustやwgpuを活用したクロスプラットフォームスタックを採用。まだ実験段階で、重要な用途には推奨されない。

Halfspaceは実験的であり、現時点で重要な用途に使うのは非常に大胆な判断だろう。
  1. WillAdams

    Matt Keeterはもうかなり長い間この分野に取り組んでいて、その努力と研究をとても気前よく共有してくれている:

    https://www.mattkeeter.com/research/

    特に彼の学位論文は一読の価値がある:https://www.mattkeeter.com/research/thesis.pdf

  2. mncharity

    > その路線で僕のお気に入りのプロジェクトはKartik AgaramのMu[3]で、x86アセンブリ言語のサブセットの周りにエミュレーション、トレーシング、タイムトラベルデバッグをラップしたものだ。

    https://akkartik.name/code より:Mu[1]、生のマシンコードから積み上げていく、安全でハック可能なコンピューティングスタック(ガイドツアー[2]、論文 '20[3]、トーク '20[4]、サンプルアプリ[5])

    [1] https://github.com/akkartik/mu

    [2] ツアー https://github.com/akkartik/mu/blob/main/tutorial/index.md

    [3] 論文 https://akkartik.name/akkartik-convivial-20200315.pdf

    [4] トーク https://vimeo.com/416363066

    [5] サンプルアプリ https://archive.org/details/akkartik-mu-2021-08-15

  3. SirFatty

    Halfspace 3を待っている。

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2026-09-30