Scorched Earthを円形世界と軌道力学で再構築、Qwen 3.8で生成
Tank Body Problem
Windows 3時代の名作Scorched Earthに触発され、円形の世界と基本的な軌道力学を追加したPCブラウザ向けゲーム。理論上はモバイルでも動作する。レーザー衛星やピーコックフェザーなど、発射後に追加操作できる武器も特徴。作者は「私の実装」としつつ、Qwen 3.8: 27Bで生成されたと透明性を認め、フィードバックを求めている。
透明性のために言うと、これはQwen 3.8: 27Bで生成されたので、「私の実装」というのはせいぜい緩い表現だと考えてほしい。
HNでの議論
41- jimbooonooo
私はちょうど千年前くらいにWindows 3でScorched Earthを遊んで育ったんだけど、ずっとこのゲームを楽しんできた。これは円形の世界と基本的な軌道力学を加えた俺の実装だ。理論上はモバイルでも動くけど、PCのブラウザゲームとして遊ぶのが一番いい。
透明性のために言っておくと、これはqwen 3.8: 27bで生成したものだから、「俺の実装」というのはせいぜい緩い表現だと思ってくれ。
何がうまくいって何がうまくいかないか、フィードバックが欲しい。
レーザー衛星やクジャクの羽根のようないくつかの武器には、最初の発射後に指令できる追加アクションがある。例えばレーザー衛星は今の向きにレーザーを撃つし、クジャクの羽根はスペースボタンか発射ボタンをもう一度押すと複数の羽根に分裂する。
楽しんでくれ!
- shoo
面白い、俺もScorchを結構遊んだ
雑多なフィードバック
- 支配的な戦略は相手にゼロ距離まで突っ込んで撃つことみたいだ。2人プレイでも面白くするにはプレイテストと作り直しが要るね。
- ゲームが始まった後に操作の確認のためにヘルプを出すにはどうすればいい?
- 砲塔を操作する矢印キーが直感的じゃない。オリジナルのScorched Earthみたいに左右の矢印で砲身の角度が変わると思ったのに、ここではパワーレベルが変わる
- 月が絡むと軌道のプレビュー表示が役に立たないように見える。撃つ頃には月が動いていて、軌道がプレビューで見せられたものと全然違う
新しいゲームをプロトタイピングするときにゲーム開発者たちが話していた視点の一つに、プレイヤーが飽きるまでにどれだけ長く楽しめるかを伸ばすことに集中するというのがある。5秒間楽しいか?それを30秒間楽しくするには何ができる?60秒間なら?
- isoprophlex
相手のところまで転がっていって顔面を撃てばいいだけじゃん?!
- olliepro
左右に動くのがOP
- stephbook
私はずっと「Space Tanks」を楽しんできた。重力のあれこれだけでなく、とにかくFUNだった。バカげたデザイン、跳ね回る武器、戦車のアップグレード…