Gameboyの20歳を祝うピクセルアートの殿堂「2D Will Never Die」

2DWillNeverDie

Kiwi氏が運営する2DWillNeverDie.comは、GameboyやMetroid、Street Fighter、Darkstalkersなど名作ゲームのキャラクターをドット絵で描き直したギャラリーとチュートリアルを公開している。1989年生まれのGameboyの20周年を記念した作品も収録。サイトは2009年から続き、往年の2Dゲームへの愛情が詰まっている。

1989年はとても良い年だった。すべてを生き延びた超シンプルな携帯機に乾杯。
  1. bob1029

    2Dは決して死なないかもしれないが、現代の3Dはこの種のコンテンツを制作するための説得力のあるワークフローになり得る。

    2Dスプライトで本当に苦痛になるのはアニメーションの部分だ。3Dキャラクターをモデリングし、リギングし、アニメーションをつけてから、スプライトシートに自動キャプチャするための特別なシーン/カメラ配置に配置する方がずっと簡単なことが多い。

    これらを完全に手作業で行うのは、現在のゲーム経済では本当に難しい提案だ。

  2. frmersdog

    その量と多様性は、Card Saga WarsのためにAhruon/Abysswolfが行った馬鹿げた量のスプライト作業を思い出させる:

    https://cardgallery.tales-tra.com/cards_blue.htm

    https://www.deviantart.com/abysswolf/gallery

    文字通り何百ものキャラクター。この人とTFAの間で、私は贅沢に感じる。

  3. ad_hockey

    このスタイルはただ年月を経るだけだよね?私は今でも数年ごとにZelda: Link to the Pastをプレイするが、Ocarina of Timeはおそらくより良いゲームなのにプレイできない。霧やポップイン、濁ったテクスチャの初期の3Dはどうしても持ちこたえられないが、ピクセルアートは時代を超える。

  4. khhu2bnn

    Capcomが2Dから離れたことはいつも悲しい。彼らはスプライトアートを極め、今では失われた技術のように感じる。2Dを生き続けさせているインディーゲームはたくさんあるが、Capcomの2Dの流動性に匹敵するものはないようだ。例えば、彼らの格闘ゲーム、Breath of Fire、Zelda Minish Capなど。

    それらの技術がもっと受け継がれてほしい。

  5. Lucent

    最高のアドベンチャーゲームは2Dだ。なぜならそこでのランダムウォークは常に戻るからだ(Pólya)。3Dではそうではないので、そこでのパズルゲームは簡単すぎるか難しすぎるかのどちらかになってしまう。

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2026-09-24