Grim Fandangoのパズル設計書、Tim Schaferがユーモアを詰め込んだ社内文書
Grim Fandango Puzzle Document (1996) [pdf]
1998年にDay of the Deadに合わせて発売された名作アドベンチャーGrim Fandangoのパズル設計書が公開されている。Tim Schaferが手がけたこの社内文書には、ジョークやグラフィック、余談がふんだんに盛り込まれ、末尾には「喜びの涙はこの箱に収めてください」という遊び心あふれる一文まで。HNでは当時を懐かしむ声や、こうした丁寧な文書は今なら無駄と見なされるだろうという指摘も上がっている。
この文書を守るため、喜びの涙はこの箱に収めてください。ありがとう!
HNでの議論
98- fredrikholm
2000年代にティーンだった頃、割引ゲームの山の中からGrim Fandangoを見つけたんだ。表紙にスーツを着たクールな骸骨がいたから、それだけで買ったよ。
ほとんどの引用や皮肉は理解できなかったけど、Grim Fandangoほど私の注意を引いたゲームはほとんどない。アートワーク、音楽、脚本。ゲーム全体が、他では見たことのないスタイルを醸し出している。
20年以上経った今でも、第1章のほとんどを暗唱できるほどだ。まだこのゲームをプレイしたことがなくてアドベンチャーゲームが好きなら、これは最高の一本だよ。
OP、リンクを貼ってくれてありがとう。おかげで朝が素晴らしいものになった。
- polytely
いいね、Tim Schaferは本当に尊敬している脚本家だ。まだ見ていないなら、彼が率いるスタジオDouble FineがPsychonauts 2の全開発サイクル(7年間!)を32話のドキュメンタリーシリーズにまとめている。個人的には史上最高のドキュメンタリーの一つだと思う。Covidのこと、Microsoftに買収されたこと、大規模プロジェクトのリーダーシップの苦労など、クールな内容をたくさん扱っている。めちゃくちゃ長いけど、大規模チームでのクリエイティブな仕事に興味があるなら、時間をかける価値は本当にあるよ。
https://youtube.com/playlist?list=PLIhLvue17Sd70y34zh2erWWpM...
彼らは現在、会社全体でのゲームジャム/ゲームアイデアのインキュベーションを行っていて、Microsoftが買収を撤回するのを生き延びた後、同じドキュメンタリークルーがそれについてのドキュメンタリーを制作している(資金調達のためにKickstarterキャンペーンを行った)。
- leokennis
文書の一番最後にある小さな四角いボックスと、それに添えられたテキストが実に楽しい:
> この文書を保護するため、喜びの涙はこのボックスに収めてください。ありがとう! → [__]
文書全体を通して、Tim Schaferが基本的には社内文書にすぎないものに個性(ジョーク、グラフィック、余談)を加えることで「時間を無駄にした」のがわかる。
2026年には、こんな風に愛情を込めて作られた文書は、大きな時間の無駄、効率の欠如、株主価値への侮辱と見なされるだろうと思う。
- ulrikrasmussen
Day of the Tentacleを一緒にクリアした後、子供たち(7歳と9歳)とGrim Fandangoを始めた。テレビで古いアドベンチャーゲームをプレイして、交代で遊ばせるのは素晴らしい家族の活動だ!
彼らは英語のネイティブスピーカーではないし、Grim FandangoのストーリーはDoTTに比べてかなり追いにくいので、1年目を終えたあたりで少し興味を失ってしまった。でも彼らの英語力が上がったら、また再開するつもりだ。私のお気に入りのアドベンチャーゲームの一つだからね!
- vbernat
もっと良いURLはこれかもしれない:http://gameshelf.jmac.org/2008/11/grim-fandango-puzzle-desig...