一般相対性理論に完全準拠したブラックホールをGLSLでレイトレースする方法
Relativistic Raytracing

一般相対性理論に従う光の測地線方程式をsympyで導出し、GLSLのフラグメントシェーダーに実装。Runge-Kutta法で数値積分し、ブラックホール周辺の重力レンズ効果を物理的に正確に描画する。
光は直進する。しかし「直進」とは本当は何を意味するのだろうか?
- jiehong
回転するブラックホールだと、画像はかなり違ってくるのだろうか?
自然界のブラックホールはおそらくみんな回転しているだろうから。
- hackyhacky
とても興味深いけど、自分の給料に見合わないレベルのはなしだ。得られた画像が、光が時間を遡って進むことをどう反映しているのか、誰か説明してくれないか?
- leidenfrost
誰かこれをRTX No Man Skyのmodとして実装してほしい。