一般相対性理論に完全準拠したブラックホールをGLSLでレイトレースする方法

Relativistic Raytracing

一般相対性理論に完全準拠したブラックホールをGLSLでレイトレースする方法

一般相対性理論に従う光の測地線方程式をsympyで導出し、GLSLのフラグメントシェーダーに実装。Runge-Kutta法で数値積分し、ブラックホール周辺の重力レンズ効果を物理的に正確に描画する。

光は直進する。しかし「直進」とは本当は何を意味するのだろうか?
  1. jiehong

    回転するブラックホールだと、画像はかなり違ってくるのだろうか?

    自然界のブラックホールはおそらくみんな回転しているだろうから。

  2. hackyhacky

    とても興味深いけど、自分の給料に見合わないレベルのはなしだ。得られた画像が、光が時間を遡って進むことをどう反映しているのか、誰か説明してくれないか?

  3. leidenfrost

    誰かこれをRTX No Man Skyのmodとして実装してほしい。

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2026-09-22