「もうそれほど楽しくない」:『Deus Ex』生みの親ウォーレン・スペクター氏、ゲーム開発からの引退を発表

Deus Ex creator Warren Spector is retiring from game development

「もうそれほど楽しくない」:『Deus Ex』生みの親ウォーレン・スペクター氏、ゲーム開発からの引退を発表

『Deus Ex』や『System Shock』などで知られる伝説的ゲームデザイナーのウォーレン・スペクター氏が、自身のLinkedInでゲーム開発からの引退を発表した。44年にわたるキャリアに区切りをつけ、今後は執筆や講演、コンサルティングを行うという。近年は『System Shock 3』の開発中止や、自身が手がけた最新作『Thick As Thieves』の開発元での大規模レイオフなど、業界の変化に苦しんでいたことも明かしている。

「ゲーム業界は変わってしまい、もうそれほど楽しくなくなってしまった。それに、自分たちの時代を迎えるべき新世代の開発者たちがいる」
  1. whywhywhywhy

    あの時代の偉大な人たちの多くが、本当はやるべきじゃない、自分の強みでもないことに、今日作られるべきゲームについての業界の考え方のせいで、結局は勢いを失っていくのを見るのは、ちょっと悲しい。

    モリニューの最後のゲームが全部、搾取的なモバイルゲームの仕組みを中心にしていたように。

    スペクターはThiefとDeus Exで、まったく別の豊かなシングルプレイヤージャンルを2つも生み出したのに、彼が2ヶ月でサポートが終了した協力型オンラインゲームに取り組むなんて、まったく間違った人選だと思う。それは彼のような才能がやるべきことではないし、ビジネスの仕組みも彼の強みと合っていない。

    予算を抑えたイマーシブシムを作る方がよっぽど理にかなっていただろう。PCにはそういうゲームの観客がいるし、小さなチームでも達成できる視覚的な忠実度のレベルがある。オンラインに依存したもっと主流なものを作ろうとするよりもね。

  2. jurgenaut23

    Deus Ex 1は素晴らしかった。私のゲーム人生で最高の体験だった。街全体を探索して、すべての瞬間を愛した。ありがとう、ウォーレン!!

  3. kakacik

    Deus Ex 1は私にとって特別な体験だった。現代のゲームにあるような深みや複雑さは欠けていたかもしれないが、全体的な雰囲気とキャラクター/装備の成長の場は、私のプレイスタイルに完璧に合っていた。グラフィックが古いと言われ、MODを入れてもなお、何度も繰り返しプレイした唯一のゲームだ。

    なんという遺産だろう。

  4. s_dev

    これは悲しいニュースではないと思うが、まあニュースというか、少なくとも一つの節目ではあるだろう。Deus Exとウォーレン・スペクターが大好きだったが、彼は年を取り、お金もある。引退しない理由があるだろうか?彼の輝かしいキャリアに祝福を。そして、彼が退職後の生活を楽しむことを願っている。

  5. jl6

    Deus Exが発売された日から、ゲーム内で設定された日までのちょうど中間点を過ぎたところだ。これは的中している。なぜなら、プロットの約半分が現実になったように感じられるからだ。それはもっと大きなシステムのプロトタイプだったのだ。

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2026-08-18