『アイドル麻雀ファイナルロマンス』:スライドショーを装ったビデオゲーム
Idol Mahjong Final Romance: A Slideshow Disguised as a Video Game

1991年のアーケードゲーム『アイドル麻雀ファイナルロマンス』を、基板の解析と実機プレイを交えて紹介。本作は麻雀ゲームでありながら、画面遷移がスライドショーのような印象を与える。また、基板はVideo Systemの標準的な構成で、8x4タイルや2層のタイルマップなど独自の仕様を持つ。シリーズは後にアニメ調のイラストへと変化し、その理由についても考察する。
このゲームは間違いなくNichibutsuの作品よりも麻雀中心主義だ。対戦中に女の子が画面に現れないことに注目してほしい。
HNでの議論
12- xrd
90年代に日本に住んでいたとき、なぜ日本人の友達みんながゲームセンターに行って、麻雀と呼ばれるあの奇妙なゲームをやるのか、本当に不思議に思っていました。すごく退屈だし、本物の牌で無料で遊べるのに、なぜわざわざ?と思っていました。でも、数分間見ているうちに、16歳の私の体は深く理解しました。
当時の日本は(今も?)とても倒錯していて、そして非常に検閲されていました。輸入されたプレイボーイ誌には、女性の局部が物理的に削られていました。冗談ではなく、誰かが、金属製の小さなレーキで雑誌の一部を削る仕事をしていたのです。西洋のヌードがあるから輸入された雑誌を。私は、当時その仕事をしていた人を見つけて、一般市民を守るために毎日払っていた犠牲をどうやって心の中で折り合いをつけていたのか、知りたいと思っています。これは戦争の退役軍人のようなもので、人々はあなたがやらなければならなかった困難で不可能な仕事を尊重するのでしょうか?
- hightrix
これは本当にクールですね。昔のビデオゲーム開発者は、テクノロジーの使い方が本当に創造的でした。
少し関連しますが、高校の頃、Power Pointが新しいものだった時代(はい、年齢がバレますね)、それを使って故郷の史跡のインタラクティブツアーを作ったことがあります。ユーザーはドアをクリックして部屋に入り、戻るをクリックして戻り、家全体を探索できました。クリックエリアから番号付きスライドへの迷路のようなものでしたが、このプロジェクトのおかげでプログラミングに興味を持ちました。
- Al-Khwarizmi
20年以上前、私はMAMEでたくさんの脱衣麻雀ゲームをプレイしていました。主な理由は、当時PCで本物の麻雀を遊ぶ方法がなかった(または知らなかった)からです(ネイティブPCゲームで麻雀と称するものは、たいていソリティアでした)。
それらの脱衣麻雀ゲームの多くは、美的に興味深く、非常に楽しい可能性を秘めていますが、明らかに仕組まれています。通常、最初の対戦は非常にありえないほど良い手を与えて勝たせてくれますが、2回目か3回目にはその逆をします。これはかなり楽しみを損なうもので、実際のコインをたくさん入れた人々が気の毒になります。
私は、少なくとも1、2回はほぼ公平に感じられる対戦があるもの(通常は2回目か3回目あたり)をプレイするのが好きでした。『麻雀エロティカゴルフ』(はい、麻雀ゲームがゴルフゲームを駆動し、それがポルノを駆動するというゲーム)が、公平な挑戦を提供するという点で最高の一つだったとぼんやり覚えています。