Block Game meistert Software-Occlusion-Culling und cullt bis zu 95% der Chunks
Software occlusion culling in Block Game

Der Entwickler von Block Game hat eine softwarebasierte Occlusion-Culling-Lösung geschrieben, die ohne GPU-Unterstützung auskommt. Der Depth-Buffer wird auf der CPU mit nur 256x128 Pixeln gerendert, und eine Hierarchie von Occludern auf Chunk-Ebene reduziert den Aufwand. Das Verfahren cullt oberirdisch 50–60 % der Chunks, in Höhlen sogar über 95 %, und erreicht auf schwacher Hardware über 400 FPS.
Oberirdisch, mit Blick direkt auf den Horizont, werden etwa 50 bis 60 % der Chunks gecullt, aber in Innenräumen und unter der Erde in Höhlen können über 95 % der Chunks gecullt werden, was selbst auf meinem schwachen System zu Bildraten von über 400 führt.