Klad: 专为AI编码助手打造的绘画协作工具

Show HN: Klad, a paint app your coding agent can drive (source-available)

Klad: 专为AI编码助手打造的绘画协作工具

Klad是一款独特的2D绘画与动画应用,专为人类与AI编码助手的实时协作而设计。在这里,你可以用数位笔在编辑器中创作,而Claude Code或Codex等AI则通过`klad`命令行使用相同的画笔在同一画布上作画,双方笔触瞬间同步。Klad不依赖图像生成模型,而是将每一笔都保留为可编辑的数据(路径、压力、颜色),让你能随时修改AI画错的叶子或调整细节,彻底告别生成式AI的随机重绘。无论是游戏素材制作还是动画创作,Klad都让AI真正成为你的数字画师。

Klad里没有图像模型,你的AI决定画什么,而Klad赋予它画笔、图层和时间轴;无论谁落下的笔触都原样保留,没有重绘的运气博弈,只有精准的可编辑性。
  1. vunderba

    干得漂亮~~

    我稍微测试了一下。打开编辑器时,我原本以为它会调用我已安装的大型语言模型二进制文件,或者采用 BYOK(自带密钥)模式。但当我理解到它是由命令行驱动,并在启动的编辑器中看到变化实时发生后,我就没遇到任何问题。

    我自己也一直在大量尝试用 LLM 驱动程序化图形,不过我的实验大多局限于相对低分辨率的内容,比如 EGA 冒险游戏的图形。

    所以我决定给 Klad 来个硬仗测试:我拿了一张松鼠插画的参考图,让它复刻出来,然后搭建了一个基础行走循环的骨骼绑定。这里用的是 Fable 5.2 high。

    接着我用更传统的方法做了同样的事,用标准的生成式模型手动制作行走循环。整个过程都挺快,请大家留意这一点。

    以下是结果。我仍觉得这还处于早期阶段,LLM 驱动的图形只会越来越好。

    而且,带有骨骼绑定的程序化系统优势明显:更容易保持画面一致性、控制调色板,并且能够进行精确修改,无需处理任何传统“局部重绘”的麻烦事。

    https://imgpb.com/vJFpP

  2. ImJasonH

    这挺有意思!我让一个智能体(Opus 5.5)去探索并制作了一些角色,它们看起来不像通常看到的 LLM 生成内容那样明显。

    https://github.com/imjasonh/playground/pull/715

  3. mmvvaa

    我一直想找或开发一个工具,能放在电影片段的前期资产(剧本、角色、场景、道具资产)和按下“生成”按钮的那一刻之间。

    我设想它像某种翻页动画册,让我能*低成本*地获得一个低分辨率的概念预览,看看点击“生成”会得到什么,而不必消耗昂贵的电影制作 Token。

    这可能不完全符合我的设想,但它确实把我引向了某个方向。谢谢!

    我会去试试,然后回来反馈。

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2026-11-11