The Legend of Hyrule: 塞尔达时间线全景梳理
Show HN: The Zelda timeline to catch up before the Ocarina of Time remake
为了在《Ocarina of Time》重制版发布前重温经典,我制作了The Legend of Hyrule。这个非官方粉丝网站以清晰的时间轴形式,完整梳理了从Skyloft到Tears of the Kingdom的整个Hyrule历史。它详细展示了Nintendo官方时间线中Child Era、Adult Era和Fallen-hero Eras的分支,以及Demise、Ganondorf和Zelda等角色在不同作品中的命运交织。无论你是想回顾A Link to the Past的冒险,还是理清Breath of the Wild中Calamity Ganon的背景,这里都能帮你快速补全剧情。
感谢我的母亲,她守护着我的N64、《Ocarina of Time》和《Majora's Mask》卡带长达28年,静候我归来。
HN 评论区
125- somat
我根本不认为这是一个统一的故事。我的意思是,系列中的一部分显然有联系,但其余部分,顾名思义,只是关于塞尔达的传说。它们是对某些英雄过往事件的互不关联、不可靠的叙述。大家都对涉及的角色达成共识,但具体发生了什么,早已随时间流逝而湮灭。因此,每个文化现在都以不同的方式讲述这个故事,强调各自认为重要的部分。
我将其视为郊狼故事、保罗·班扬、芬·麦克库尔、吉尔伽美什的现代等价物,或者更广泛地说,是任何通过口头讲述传承下来的传奇英雄史诗。
所以,试图将其整理成某种统一的时间线很有趣。但我认为事实并非如此,它们原本就不是这样创作的。如果未来他们坚持这样写,我们将失去大部分有趣的叙事灵活性。
- ranger207
我认为大多数日本媒体不像美国媒体那样热衷于将所有内容塞进一个正史(canon)里。比如在《高达》中,你有 0079、《雷霆》和《起源》,它们都被声称属于 UC 正史,但《雷霆》和《起源》与 0079 存在显著偏差,所以它们实际上并非同一时间线。美国漫画也会有多条时间线或宇宙,但他们会明确说明每个系列属于哪条线,并通过 crossover 事件明确承认不同正史的存在。日本媒体通常不会这么做,我认为试图将其整理成连贯的时间线无异于徒劳。
- collinmcnulty
我不想泼你冷水,但我认为强行给塞尔达强加一个连贯时间线的做法,错失了将其视为“传说”的机会——一个反复讲述的故事,拥有某些核心要素,却有许多不断变化的解读。正是我们对故事的极度熟悉,才创造了惊喜的可能。拥有庞大背景设定的虚构世界有很多,但像塞尔达这样深入探讨故事重述和神话演绎的却寥寥无几。
- hyperhello
试图对本质上随机分布的数据进行聚类分析,这叫什么?这些游戏确实有明显的相似之处,有时也会互相提及,但它们本质上是独立的事件。
- hmokiguess
我只想表达感谢,你让今天变得明亮起来,因为你提醒我重制版将在 17 天后发售,并让我重新连接上了我最喜欢的游戏之一。
看来这里很多人热衷于讨论解读和观点,我认为这说明任天堂做得很好,提供了足够的素材让大家沉浸在这个梦想和幻想之中。
为更多的塞尔达干杯!
- prophesi
很喜欢这个网站,不过我会一直更喜欢 Brian David Gilbert 关于塞尔达时间线的这个解释尝试:https://www.youtube.com/watch?v=Q-25c8Rsobw
- gradus_ad
我更喜欢把《塞尔达传说》看作没有连贯时间线的作品。只是三个原型的灵魂一次又一次、一次又一次地重逢……
- sharkbot
别忘了包括:
- Link: The Faces of Evil
- Zelda: The Wand of Gamelon
- Link's Crossbow Training
- 各种《海拉鲁战士》游戏
祝好运!:)