从 Neuromancer 到 Deus Ex:赛博朋克游戏简史
Cyberpunk Video Games

这份清单精选了从 1988 年至今最具代表性的 Cyberpunk 风格游戏,涵盖 MS-DOS、PSX 到现代 PC 平台。文章不仅收录了 Hideo Kojima 的 Snatcher 和 Policenauts 等经典冒险作,还深入解析了 Deus Ex、Shadowrun 等如何定义赛博朋克叙事。从 16 位时代的像素画面到 3D 渲染的沉浸体验,这些作品通过黑客入侵、义体改造和反乌托邦设定,展现了科技与人性冲突的独特美学。无论是想怀旧的老玩家,还是寻找叙事深度的新玩家,这份按年份排序的指南都能带你重温那些影响深远的赛博朋克世界。
任何喜欢游戏的赛博朋克粉丝都应该去体验一下 Snatcher。
HN 评论区
10- geuis
Cyberpunk 2077:
> 游戏类型:第一人称射击角色扮演游戏
简介:这款备受期待的游戏历经八年开发,但发布时却饱受漏洞和性能问题的困扰,评价也褒贬不一。尽管如此,本作仍提供了迄今为止最大的开放世界赛博朋克宇宙,因此,尽管其美术设计略显平庸,剧情也未给该类型带来任何新意,但它依然是让玩家沉浸于赛博朋克氛围的最佳选择。
这篇评论非常过时,且带有强烈的个人主观色彩。
- ghosty141
我热爱赛博朋克这一流派/风格/美学,但几乎没有哪款开放世界游戏能真正驾驭它。
对我来说,赛博朋克美学基本上需要熙熙攘攘的小街道,充满各种细节(商店、垃圾、人群)。在我看来,大多数试图采用开放世界的游戏都败在这一点上。我们目前的技术还无法在开发者/美术人员付出大量努力的同时,既创造出这些细节丰富的高密度场景,又能保持流畅运行以适配主流游戏 PC。
在我看来,Cyberpunk 2077 就是这方面的典型例子。城市的大部分区域看起来就像又回到了疫情时期,人们必须待在家里。地图上有些区域勉强接近,但一旦仔细查看周围环境,这种幻觉就会破灭。
我挺喜欢 Cloudpunk (https://store.steampowered.com/app/746850/Cloudpunk/),但即便如此,它的人行道和建筑也显得有些空旷。至少,像素艺术风格让它避免了赛博朋克常陷入的恐怖谷效应。
- teroshan
Steam 上目前(为期一周,截至 2026-08-10)正在进行赛博朋克主题特卖: