Xbox 宕机:光盘游戏也玩不了

Xbox goes down. You can't play games you own on disc

周日傍晚,Xbox 遭遇大规模服务中断,不仅数字版游戏无法运行,连物理光盘游戏也彻底瘫痪。这让我反思,如今所谓的“拥有”光盘,本质上只是一份需要网络验证的许可。即便你手握实体盘,Microsoft 或 Sony 也能因意外或故意阻止你游玩。更讽刺的是,光盘插入后游戏仍会安装到硬盘并强制更新,这与 PC 端的纯数字体验并无二致。相比之下,我手中的 Game Boy 卡带无需任何授权即可在模拟器上完美运行,这才是真正的拥有。或许正是这种对数字依赖的担忧,让我越来越倾向于 PC 平台。

如今在光盘上拥有一款游戏,其实和过去并不相同,它依然只是一份许可,Microsoft、Sony 和 Nintendo 无论是有意还是无意,都能阻止你游玩,哪怕你拥有实体副本。
  1. mawadev

    我想给女朋友展示 Halo 1 的战役模式,于是通过 Steam 下载了 30GB 的《士官长合集》。启动游戏后,映入眼帘的是一个黑框。一分钟后,出现了一个微软登录界面,看起来就像游戏里嵌了一个浏览器,诡异得很。由于无法进行其他操作,游戏被卡在了低于 720p 的分辨率。我想行吧,那就注册个账号。于是填了邮箱、名字、姓氏、生日、国家,又验证了邮箱和验证码,最后还得做验证码——按住一个按钮。上面写着“帮助我们对抗机器人”。我毫不讽刺地花了 5 分钟一直点那个按钮,结果陷入“请稍后再试”的死循环,而我女朋友就坐在那儿看着我。

    好吧,我关掉了 MCC,放弃了。

    我真不想知道拥有 Xbox 硬件的生活是什么样子。

  2. cautiouscat

    游戏行业正朝着电视、电影和音乐曾经走过的方向前进。这真令人遗憾。我可以邀请朋友来家里,启动我的 GameCube 玩《马里奥赛车:双重冲击》。只要主机和光盘完好,我(希望能)一直玩到我去世。

    现在呢?没那么简单了。我永远无法确定二十年后还能不能玩到《GTA VI》。不再拥有任何东西的感觉真糟糕。我知道他们为什么要这么做,因为这能带来巨大的利润差异 [1]。

    在 PC 端,情况没那么悲观。像 GoG 这样的服务可以让你下载独立的安装程序,且无 DRM。我尽量从 GoG 购买所有单人游戏,你也应该这么做。

    支持那些让你拥有所有权的公司。购买你最爱电影的蓝光碟。要么是为了支持实体介质,要么是为了确保在数据降解前你还能拥有它。

    1: https://youtube.com/watch?v=sESfDf0My84

  3. paxys

    这场争论本不该是关于实体还是数字,而应该是关于所有权。

    如果我购买了一款游戏/电影/书籍/歌曲,无论在哪里购买或以何种格式,我都应该能够:

    1. 永久保留它,且没有被远程删除的风险。

    2. 在没有网络的情况下使用它,除非该体验严格需要联网。

    3. 在我的设备之间转移它。

    4. 备份和归档它。

    5. 转售它。

    6. 把它传给我的孩子。

    除此之外,我其实不在乎承载这些字节的是什么容器。如果游戏不是以光盘形式出售,我完全可以自己刻录一张。

    每家发行商今天都能提供所有这些功能,但他们选择不提供。专有设备和格式意味着自由市场不会站在消费者这边。唯一能解决这个问题的是立法。

  4. devil1432

    人们过于关注光盘和卡带,却很少关注授权和 DRM。如果 DRM 服务器挂了,光盘也就毫无意义了。而且,很多时候光盘里的游戏根本无法游玩,因为缺少首发补丁。与此同时,你可以把从 GOG 买的游戏刻录到 CD 上,十年后在没有网络连接的情况下依然能玩。所以,实体与数字的讨论与这个问题完全无关。

  5. unfocso

    荒谬的是,早在第七代主机时期,我们就已经搞定了一切:PS3 仅使用(免费的)服务器进行匹配,所有在线游戏都托管在主机本地。匹配服务器至今仍在运行,而且得益于光纤的普及,大家的延迟反而更低了。

    没网?游戏可以离线运行,如果你有交换机和几台主机,还支持局域网联机。

    到了 2026 年,我依然可以把任何我买过的二手光盘插入 PS3,它会为我生成一个(离线)客户端授权,让我在光盘作为“拥有证明”的情况下玩游戏并更新游戏。

    如果在线,我会收到补丁;如果离线,我就只能玩光盘上的版本。

    (顺便一提,PS3 还有一个打印后台程序,可以原生抓取 CD 并作为 NAS 提供服务。或者,你可以通过远程游玩将游戏流式传输到你的 PSP 上。那真是一个“把所有能塞进去的东西都塞进去”的时代,更像是一台带有媒体中心界面的正经 PC)

  6. ls1911

    是的,但更大的问题还在后头,这次宕机只是未来的临时预览。

    当这一代游戏的认证服务器在 20 年或 10 年后永久关闭时,游戏保存工作会怎样?

    数百万张实体光盘将瞬间变成电子垃圾。

  7. jeroenhd

    我想说的是,在 PC 端一切早就数字化了,而且已经持续很久了,但我们有办法维持对我们喜爱的游戏的访问权,这也是我转向 PC 的原因之一。

    当然,这取决于你在哪里购买游戏;GOG 会提供无 DRM 的安装程序供你下载,但如果 Steam 挂了,你的游戏库也就跟着挂了。他们曾含糊地承诺,如果公司倒闭会防止这种情况发生,但谁知道他们会不会信守承诺。

    自从 PC 和主机上出现了免费且易于获取的更新,关于可玩性的保证就彻底成了泡影。

    至少在 PC 端,还有一个充满活力的盗版社区。

  8. jjice

    我每次购买时都会考虑一点:我拥有它,是真正的拥有(当然,必要的例外情况除外)。在不需要联网的东西上强制联网是一个缺点。这是在捣乱你买到的东西。

    如果我的电子阅读器用了好几年电池坏了,我应该能自己更换电池而不受阻碍(前提是个人技能允许)。我买了它,为什么不能?我还没在消费电子设备上找到理由,除了他们想让你寄回去或者从制造商那里买一个新的。

    每次看到类似的事情,使用这些平台的人都没有给予足够的关注。索尼会拿走你的电影,Xbox 要求你必须在线,亚马逊会自动更新你的书而不问你,等等。我最常重复的一个例子是 BMW 多年来搞的所有鬼把戏:加热座椅订阅、专有螺栓头、信息娱乐系统中的广告。如果你现在买 BMW,抱歉,你有其他选择,我也不会觉得难过。可怕的是,当足够多的人接受这些做法时,行业里的其他人都会效仿,而那些尊重你的公司反而成了异类。

    如果我买了一张实体光盘,我甚至不要求源代码(虽然我很想要),我只是要求能运行我买的该死软件,但现在你连这都做不到。万岁开源,万岁维修权。在购买软件时做出明智的选择,并……

  9. logseman

    经过数周的争论,人们把实体光盘这个物理载体当成了斗争的核心对象,现在看到我们回到了原点,这让人欣慰。在原点,人们清楚地意识到:如果你必须联网才能使用游戏的任何部分,你就不能算是真正“拥有”这款游戏。

  10. wren6991

    在这种情况下,去盗版其他平台上的游戏在道德上是完全合理的。虽然违法,但在道德上没问题。

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2026-08-04