Sid Meier's Pirates!: потерянное сокровище

The Lost Treasure of Sid Meier's Pirates

Sid Meier's Pirates!: потерянное сокровище

В 1987 году MicroProse выпустила Sid Meier's Pirates! — игру, которая не вписывается ни в один жанр и до сих пор остаётся уникальной. Автор вспоминает, как игра сочетала фехтование, экономику и поиски семьи, и почему её подход к дизайну был забыт. Дизайнер Nic Tringali называет её «не привязанной к жанру», а сам Меер признавал, что тогда не было готовых конвенций.

«Pirates! ощущается не привязанной к жанру — не совсем открытый мир, не ролевая игра, не только экономическая стратегия или управление ресурсами».
  1. Dilettante_

    Не связано со статьёй: логин-стена на каком-то случайном сайте, который я даже никогда не видел, вызывает лёгкое неуважение к моему времени. По ощущениям похоже на то, как заставляют скачать приложение, чтобы сделать заказ в ресторане.

  2. roselan

    Pirates! — фантастическая игра. Меня поражает, что некоторые игры, как Diablo, Dune II или Doom, породили целый жанр, в то время как другие фантастические игры не смогли найти достойного преемника. Я думаю о Syndicate, Lemmings, Defender of the Crown или North & South (боже, как мы смеялись!), и многих других.

  3. trencedamp

    Отличное чтиво. Спасибо за пост!

    > Pirates по сути изменила всю идентичность студии, что было невероятно сложно сделать даже в те времена.

    Действительно, я могу вспомнить очень мало примеров игр, которые полностью изменили студию, но одна приходит на ум — Worms. Team 17 в основном делала шутеры с видом сверху и файтинги, пока не выпустила глупую артиллерийскую игру, вдохновлённую древней игрой на Basic, Gorilla. Это был настолько огромный успех, что после этого они в основном делали только игры серии Worms.

  4. no-name-here

    Мне нравится, что мемуары Мейера называются: "Sid Meier's Memoir!"

    (Хотя система входа на remapradio у меня не работает — она использует magic link, который приводит меня на страницу https://remap.memberful.com/account, где я залогинен, но на remapradio.com я всё ещё показываюсь как вышедший, даже после жёсткого обновления — Chromium, без блокировщика рекламы.)

  5. boaztheostrich

    Отличная статья! Хотелось бы увидеть ремастер версии 2004 года. Я не играл ни во что другое, что утолило бы ту же жажду. Если есть моды, которые уже это делают, я бы хотел о них услышать. Я играл только в версию на диске.

  6. efitz

    Я обожал Pirates! и провёл много часов подростком, играя в неё. В статье не упоминался саундтрек — он отлично помогал погрузиться в игру, и звуковые чипы того времени хорошо справлялись с синтезированным клавесином.

  7. jdwyah

    Также не упоминалась карта. Настоящая физическая карта, а затем измерение высоты солнца для определения широты. Я это обожал. Быть по-настоящему потерянным в игре было безумием.

  8. rintakumpu

    Я очень скучаю по этой эпохе игр, когда механики и жанры ещё не были окончательно устоявшимися, и разные слои игр взаимодействовали творческими способами. Однако я не думаю, что есть коллективная дыра в памяти об этой эпохе. Эти игры по праву считаются классикой, независимо от того, работали ли они хорошо (как Pirates!) или были немного хаотичными (как Covert Action).

    Лично я хотел бы увидеть возрождение такого типа геймдизайна с современными улучшениями качества жизни и лучшим пониманием игровых механик. На самом деле, бесстыдная самореклама: последние четыре года я создаю Trucker 2056 (https://trucker2056.com/), игру, очень сильно вдохновлённую ранними играми MicroProse/Origin и нацеленную именно на ту аудиторию, которая любила (и до сих пор любит) игры той эпохи.

Ещё за этот день

2026-08-21