Klad - 코딩 에이전트와 함께 그리는 2D 페인팅 앱

Show HN: Klad, a paint app your coding agent can drive (source-available)

Klad - 코딩 에이전트와 함께 그리는 2D 페인팅 앱

Klad는 코딩 에이전트와 인간이 같은 그림을 공유하며 협업할 수 있는 2D 페인팅 및 애니메이션 앱입니다. 에이전트는 `klad` 명령줄을 통해 동일한 브러시로 그림을 그리고, 모든 스트로크는 경로, 압력, 브러시, 색상 데이터로 저장되어 나중에 언제든 수정할 수 있습니다. 이미지 생성 모델 없이 에이전트가 직접 붓질을 하므로, 원하는 부분만 정확히 고칠 수 있습니다. 레이어, 마스크, 타임라인, 본 애니메이션, Godot 내보내기等功能을 갖추고 있어 게임 아트 제작에 적합합니다. macOS에서 펜 압력을 지원하며, 소스에서 빌드해 사용할 수 있습니다.

이미지 생성기는 픽셀을 건네고 남은 편집은 또 한 번의 주사위 굴림뿐이지만, Klad는 모든 스트로크와 채우기를 데이터로 유지합니다.
  1. vunderba

    잘 만드셨네요~~

    그래서 간단히 테스트를 좀 해봤습니다. 에디터를 열었을 때, 제 대형 언어 모델용으로 설치된 바이너리와 통신하거나 아니면 BYOK(자체 키 사용) 방식을 쓸 거라고 예상했어요. 그런데 이게 커맨드 라인에서 구동되고, 실행된 에디터에서 변경 사항이 일어나는 걸 보게 된다는 점을 이해하고 나니 아무 문제가 없었습니다.

    저도 LLM으로 절차적 그래픽을 구동하는 실험을 꽤 많이 해왔는데, 주로 EGA 어드벤처 게임 그래픽처럼 상대적으로 저해상도인 것들에 국한되어 있었어요.

    그래서 Klad에 꽤 어려운 테스트를 해보기로 했습니다. 일러스트로 그린 다람쥐 참고 이미지를 가져다가 그걸 재현해 달라고 하고, 그다음 기본적인 걷기 사이클용 리깅을 세팅해 달라고 했죠. Fable 5.2 high를 사용했습니다.

    그다음에는 같은 작업을 좀 더 전통적인 방식으로, 즉 표준 생성 모델을 써서 걷기 사이클을 수동으로 만들어봤습니다. 전부 상당히 빠르게 진행한 거라 그 점은 감안해 주세요.

    결과는 이렇습니다. 아직은 초기 단계라고 생각하고, LLM 기반 그래픽은 앞으로 더 좋아질 겁니다.

    그리고 리깅이 있는 절차적 시스템에는 분명한 장점이 있어요. 일관성을 유지하기 훨씬 쉽고, 팔레트를 제어할 수 있으며, 흔히 말하는 인페인팅 같은 번거로움 없이 정밀한 수정을 할 수 있죠.

    https://imgpb.com/vJFpP

  2. mmvvaa

    영화 클립의 프리프로덕션 에셋(대본, 캐릭터, 장소, 소품 에셋)과 '생성' 버튼을 누르는 순간 사이에 놓일 도구를 만들어야겠다고 계속 생각해 왔습니다.

    제가 상상한 건 일종의 플립북 같은 것으로, 영화 제작 토큰을 태우지 않고도 '생성' 클릭으로 어떤 결과가 나올지 저해상도로 *저렴하게* 미리 파악할 수 있게 해주는 것이었어요.

    이게 정확히 그건 아닐지 몰라도, 방향을 잡는 데 도움이 됐습니다. 고마워요!

    한번 써보고 후기 남기겠습니다.

  3. ImJasonH

    꽤 재미있네요! 에이전트(Opus 5.5)를 시켜서 평소에 보는 것보다 LLM이 생성한 티가 덜 나는 캐릭터들을 몇 개 만들어봤습니다.

    https://github.com/imjasonh/playground/pull/715

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2026-11-11