Halfspace, 거리 필드로 솔리드 모델링하는 실험적 IDE 공개
Halfspace experimental IDE for solid modeling with distance fields

Matt Keeter가 2025년 4월부터 개발한 Halfspace는 거리 필드 기반 솔리드 모델링을 위한 실험적 IDE다. Fidget 커널을 사용해 실시간 래스터화와 메싱을 지원하며, 모델을 이미지나 삼각 메시로 내보낼 수 있다. 거리 필드를 전면에 내세워 불연속성 같은 문제를 쉽게 진단하고, 그라디언트를 균일하게 조정해 메시 품질을 개선한다. Rust, egui, wgpu, Rhai 등으로 웹과 네이티브를 모두 타겟팅한다.
2026년이니까, 이건 바이브 코딩이 아니라는 점을 처음에 밝혀두겠다. 나는 2025년 4월부터 이걸 작업해왔고, 여러 이유로 내 인간 두뇌를 사용해 코드를 작성하고 있다.
- WillAdams
Matt Keeter가 이걸 꽤 오래 해오고 있다는 점에 주목하세요. 자신의 노력과 연구를 아주 아낌없이 공유하고 있습니다:
https://www.mattkeeter.com/research/
특히 그의 논문은 꼭 읽어볼 가치가 있습니다: https://www.mattkeeter.com/research/thesis.pdf
- mncharity
> 그런 방향에서 제가 가장 좋아하는 프로젝트는 Kartik Agaram의 Mu[3]입니다. 이는 x86 어셈블리 언어의 일부를 감싸서 에뮬레이션, 트레이싱, 타임 트래블 디버깅을 제공합니다.
https://akkartik.name/code 에서: Mu[1]는 원시 기계어에서부터 쌓아 올리는 안전하고 해킹 가능한 컴퓨팅 스택입니다 (가이드 투어[2]; 논문 '20[3]; 발표 '20[4]; 샘플 앱[5])
[1] https://github.com/akkartik/mu
[2] 투어 https://github.com/akkartik/mu/blob/main/tutorial/index.md
[3] 논문 https://akkartik.name/akkartik-convivial-20200315.pdf
[4] 발표 https://vimeo.com/416363066
- SirFatty
Halfspace 3을 기다리고 있습니다.