Blender 5.3がGaussian Splatをネイティブ対応、EEVEEとCyclesで直接レンダリング可能に

Blender 5.3 released with Gaussian Splat support

Blender 5.3が3D Gaussian Splatsをネイティブサポート。PLY、SPZ、glTFファイルから点群として読み込み、Geometry Nodesで処理し、EEVEEやCycles、Workbenchでレンダリングできる。Principled BSDFには分散効果、CyclesにはDLSS 4.5 Ray Reconstructionによるデノイズ、EEVEEにはパノラマカメラやマテリアルライティングノードも追加され、コンポジターのエフェクトスタックやプロジェクト機能も導入された。

Blender 5.3はGaussian Splatを、点群として読み込み、Geometry Nodesで処理し、EEVEEやCycles、Workbenchでネイティブにレンダリングできるようになった。
  1. Retro_Dev

    Gaussian splattingの話を聞くたびに、triangle splatting[0]のことを思い出します。GPUは三角形をレンダリングするために作られたのだから、Gaussian splatと同じくらい三角形の生成とレンダリングをサポートしたらゲームはどうなるんだろう、と考えてしまいます。

    [0] https://trianglesplatting.github.io/

  2. mturk

    ジオメトリノードでのバンドルサポートは、複雑なパイプラインやワークフローにとって非常に大きな意味を持ちます。特にリストやクロージャと組み合わせると顕著です。私はワークフローでそれらを使えるようにするため、アルファビルドで作業してきました。

    きちんと理解するまでには少し時間がかかりましたが、本当に素晴らしいです。従来のコーディングやスクリプティングなどで期待するものの多くをビジュアルパラダイムに写像してくれて、ずっと使いやすくなります。

    あと、databpyとnodebpyにも声をかけておきたいです。どちらも欠かせないもので、ノードとBlenderの使用をずっと快適にしてくれます。

    https://github.com/BradyAJohnston/databpy

    https://github.com/BradyAJohnston/nodebpy

  3. unshavedyak

    Blenderを楽しんでいる方、あるいは価値を感じている方はぜひ寄付を検討してみてください: https://fund.blender.org/

    気軽なサブスクリプションオプションがあって、月にコーヒー1杯分でも積み重なりますよ!ありがとう!

  4. guidopallemans

    数週間前にM4でベータ版を4M splatsのシーン(spirula studioからエクスポートしたもの、素晴らしいツールです)で試してみたのですが、すぐに非常に成熟していて、高速で、よく統合されていると感じました。インターフェースの他の部分との不整合は見つけられませんでした。チームに祝福を!

  5. load-bearing

    今年の初めに、この技術で作られた最初期の有名なミュージックビデオの一つについて興味深い議論がありました。中にはなかなか良い説明もあります。

    https://news.ycombinator.com/item?id=46670024

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2026-11-10