Valveは「資本主義をうまくプレイしすぎて壊した」―Steamはもう置き換え不可能だと元Epic開発者が断言

Valve "played capitalism so well they broke it" and now Steam can't be replaced

Valveは「資本主義をうまくプレイしすぎて壊した」―Steamはもう置き換え不可能だと元Epic開発者が断言

元Epic Gamesの主席アニメーションエンジニアKiaran Ritchie氏は、Steamの30%手数料をめぐる議論で、開発者が払うのはインフラのためではなく巨大なユーザーベースにアクセスするためであり、Steam以外で配信すれば売上の大半を失うと指摘。より優れたランチャーが登場してもSteamユーザーは関心を示さないと論じた。Epic CEOのTim Sweeney氏も「Valveは何年もゲーミングを停滞させてきた」と反応している。

開発者はSteamのインフラにアクセスするために30%を払っているが、実際にはそれは純粋に巨大なSteamユーザーベースへのアクセスを得るためだけなのだ。
  1. a15971

    彼らは現在、非常に慈悲深い独占企業だ。自社プラットフォームを使うパブリッシャーと真剣に競合することはない。時折、業界を前進させるための一種の「ハロー効果」のデモとして、優れたHalf-LifeやDOTAのゲームを作る程度だ(例えば、Half-Life AlyxでVRの正しいやり方を示すように)。Half-Life 3を出さずにきたことは、彼らの中立的な立場にとって良かったのかもしれない。彼らは、顧客と競合しないと明言したTSMCのような、ゲーム流通の存在だ。

    彼らはゲームのワンストップショップであり続けている。ゲーマーは、それぞれが常時数GBのメモリを占有して「必要」とし、マシンの起動に数分を追加するような、さまざまな肥大化したゲームストアを大量にシステムに詰め込む必要がない。

    言うまでもなく、同じマシン上でさまざまなアンチチートやアンチパイラシー技術が衝突する問題もある。UXの悪いストア(例えば、余計な待機画面や催促で苦しめるもの。Steamはこれ以上ないほど邪魔にならない)もある。

    Netflixと比べてみよう。最初の頃、Netflixは映画の「ワンストップショップ」で、多くのクラシック映画やTV番組を手頃な価格で提供していた。そのコンセプトが実証されると、制作会社はコンテンツのライセンスを取り消した。この分野に競争が到来し、各映画制作会社が独自のサブスクリプション型ストリーミングサービスを立ち上げた。人気のTV制作をすべて追いかけたり、クラシック映画を観たりしたいなら、大量のサービスに払い続けなければならない。

    つまり、理論上は競争は素晴らしいだろう。しかし……

  2. joshheitzman

    Steamは絶対に置き換え可能だ。何万ものゲームをふるいにかけて、自分が遊びたいものを見つけるプロセスには、改善できる点がたくさんある。私はまだFortniteをプレイしているので、ゲーミングPCにEpicのストアをインストールしている。だが、Steamの体験に対して改善してほしいものは、そこには一つもない。文字通り一つも。

    Epicよ、やるならやれ、やらないなら黙っていろ。私は失業中だから、代わりにやらせるために雇ってくれてもいいが、君たちはただ愚痴をこぼすほうが好きなんだろうな。

  3. cheschire

    まあ、Linuxゲーマーとしては、これで構わない。Linuxを一流のゲーミングプラットフォームにするのに、これ以上成功した者はいないからね。

  4. darth_avocado

    わかった、もしSteamがゲーミングを妨げているなら、なぜ代替が現れないんだ?どうやらValveは30%の取り分を取った後も健全な利益率を維持しているらしい。他の企業がより小さな取り分にして、その利益を消費者に還元するのを何が妨げているんだ?ゲーマーはゲームの高コストについて悪名高いほど文句を言う。きっとそれは実行可能な戦略だろう?

    ValveはPCでの非独占配信も認めている。ゲームはSteamで独占的にローンチする必要はない。なぜ他の企業はそれを活用しないんだ?

    どうやら、ほとんどは「負け惜しみ」の議論で、Valveを指さして、我々が利益を上げられるほどには強欲ではないと言っているように見える。

  5. bhouston

    十分に良い、気に入ったソリューションを一度手に入れたら、切り替える強い動機がない限り、別の十分に良いソリューションに切り替えることはない。5%や10%優れているだけではダメで、切り替えコストを負担する気になるほど意味のある形で優れている必要がある。

    その切り替えコストの一部は、購入したゲームライブラリが、購入したプラットフォームでしか動かないということだ。この事実は現在、デスクトッププラットフォームでは主にSteamを大きく利している。

    だから、将来Epic Gamesがゲームプラットフォーム間の「ゲームのポータビリティ」を求めてSteamを訴える訴訟が起きるだろうと予想している。

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2026-11-02