C64のBASIC製ダンジョンに階段とレベルアップを実装、5フロア制へ
C64 Basic Dungeon Crawler: Stairs, Levels and Levelling Up (Part 11)

C64 BASIC製ダンジョンクローラーの第11回。1枚のマップだけだったゲームを5レベル構成に拡張し、各フロアで全ての聖杯を集めると階段が使える仕組みを導入。キャラクターは階をまたいでHPや能力値を維持し、レベルアップでCONの半分のHPとSTR/DEXが上昇。ポーションはマジックを50回復するようになった。難易度の調整や魔法の使用は今後の課題。
「進歩している感覚」はゲームの面白さの大きな部分を占める。これが「ちょっと遊べるミニゲーム」と「えっ、もうこんな時間、丸一日仕事をサボってしまった!」の違いだ。
HNでの議論
10- leoc
同様の時代の、マルチプラットフォームな代替作:1984年のLes HowarthとCheryl EvansによるUsborneの『Write Your Own Fantasy Games』 https://drive.google.com/file/d/0Bxv0SsvibDMTel93SThEYkJkZHc 。(Usborneが寛大にも提供 https://usborne.com/gb/books/computer-and-coding-books )
- classichasclass
私と同じくらい混乱している人のために言うと、書かれている通りのBASICはC64では動作しません(すぐに気づく点が2つ:BASIC 2.0にはラベルがなく、STATSのような変数はステータスワードSTと衝突するため不正です)。これは彼らのカスタムIDEでのみ動作し、そのIDEが「コンパイル」します(つまり「行番号を追加し、名前を変更し、トークン化する」のです)。