住宅を建てたくない街づくりゲーム『Discretionary Review』
A city-building game in which the city would prefer you didn't

サンフランシスコ市を舞台に、住宅建設の承認プロセスをシミュレーションするブラウザゲーム。市長、監督委員会、計画委員会の政治的傾向や、SB 35、SB 423、CEQAなどの法規制、建設費や家賃などの市場データを再現。プレイヤーは住宅を完成させて支持率を上げるが、反対派との闘いで支持率が下がり、30を切ると抗議デモが発生する。
支持率は住宅を完成させ、譲歩し、会合に出席することで上がる。争うと下がる。30を切ると、人々がデモを行う。
HNでの議論
81- peri-cl
Factorioの、官僚的な手続き処理をレシピツリーとして追加するジョークMODを思い出したよ。書類仕事を十分な速さで処理しないと、組み立て機が止まり始めるんだ。確か、プレイヤーの後ろを列をなしてついてきて苦情申立書を渡してくるbitersもいたはず。
- AlbinoDrought
俺ができた最高の記録:
Discretionary Review(開発者):2015年から2031年までにSan Franciscoで4,147戸の住宅を建てた。評価A、「いくつかのものを建てた者」。8回の投資家レビューをすべて生き延びた。公聴会16回、異議申立て3回、訴訟4件。市が必要としていたのは82,069戸だった。
- mrhyyyyde
これを作った人、愛してるよ、僕たち友達になるべきだ。
- minimaxa
アイデア最高!
似たようなものをミームゲームとして作り始めたんだけど、忙しすぎて開発を続けられていない:Data centre slumlord - https://binary-mirror.itch.io/data-centre-slumlord
- JumpCrisscross
俺の推測だけど、San Franciscoは北京式の戸籍制度(hukou system)を喜んで導入するだろうね。それがあれば住宅(ひいては都市の建てられた性格)を固定でき、移民も管理できる。その結果、住宅が使われなくなったり住民が子供を作りすぎたりしない限り、住宅価格は安定するはずだ。