NVIDIAのZorahシーンがパストレーシングで蘇る、meshoptimizerが支えた舞台裏

Billions of Triangles Redux

NVIDIAのZorahシーンがパストレーシングで蘇る、meshoptimizerが支えた舞台裏

NVIDIAがvk_lod_clustersサンプルを更新し、16億三角形のZorahシーンをglTFで公開した。meshoptimizerの圧縮拡張により、生データ63.3GBが32.6GBまで縮小。さらにZstandardを重ねると27.4GBまで減るという、圧縮済みデータを再圧縮する逆転的な設計が光る。クラスタ化LODパイプラインの改善点と、属性対応簡略化の進化を解説する。

圧縮された表現を圧縮できるべきではない、というのは普通だ。しかしこれは意図的な設計ポイントなのだ。

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2026-10-03