FactorioのQualityを数学で解き明かす:行列で確率を操る
Solving Factorio Quality

FactorioのSpace Age拡張で導入されたQualityシステムは、アイテムに5段階の品質があり、Quality moduleで確率を操作する。著者は行列数学を用いて、多段階のクラフトやリサイクルを経た品質分布を計算する方法を解説。さらに、リサイクルを利用した「洗浄」ループや「ギャンブル」戦略など、効率的な品質向上戦略を紹介し、オンライン計算ツールも公開している。
「十分な繰り返しがあれば、確率は比率になる」
HNでの議論
38- unglaublich
「スペースカジノ」はFactorio 2.1で消えました。小惑星再処理機が品質アイテムを受け取らなくなったからです。開発者たちは、この方法でレジェンダリーアイテムを手に入れるのは「簡単すぎる」とやる気を出していました。
- DanielHB
興味がある人がいるなら、アセンブラのアクティブなレシピを切り替えることで、1台のアセンブラでほとんどのアイテムを可能な限り最高品質で作れるビルドを作りました。レシピの基本アイテム用の基本資源を投入するだけで、レジェンダリー品質で全体を組み立てます。
https://www.reddit.com/r/FactorioBlueprints/comments/1gl5v50...
ただし、作りたいアイテムごとに少しセットアップが必要で、プロセスに1種類以上の液体が関与する場合は動作しません。ブループリントのデフォルトは青回路を作ることです。
残念ながら、Factorioにはアセンブラが作っているアイテムを切り替えると生産性ボーナスの進捗が失われる仕組みがあるので、このセットアップは多くのアイテムには実用的ではありません。それに、スペースもかなり取ります。でも、動作するのを見るのは魅力的です。
- fabian2k
洗浄とアップサイクリングの違いは甚大です。それは私の観察と一致しますし、数値化されるのを見るのはいいですね。
もう一つ数値化されるのを見るのがいいのは、より良い品質モジュールの効果がどれほど大きいかです。線形ではないので、最初は過小評価しがちです。
記事で言及されているスペースカジノは、Factorio 2.1ではもう不可能です。現時点では実験版ですが、まもなくリリースされると思います。そして実験版のFactorioは、他のゲームの安定版と同じかそれ以上に安定している傾向があります。
- hangrybear666
レジェンダリー品質を大規模に生産したいなら、体系的で科学的なアプローチは絶対に正当化されます。私は手動で操作するリサイクラーループでレジェンダリーメカアーマーに力技でたどり着き、その過程で何百万もの鉄と銅を無駄にしました。VRAM 0GBのオンボードGPU搭載Linux開発者ラップトップ(60FPSで!)でプレイしているので、それ以上大きくスケールさせることはできませんでしたが、ゲーム全体が最適化の熱狂的な夢で、私はそれが大好きです。
- jordiburgos
私はこの種の分析と管理をする人たちを大統領に選出したい。