Ogre Battle 64のリコンパイルプロジェクトが99.05%に到達

Ogre Battle 64 Recompiled Project at 99.05%

GitHubで公開されている「Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber」のリコンパイルプロジェクトが、進捗99.05%を達成した。N64Recompをフォークしてcop0レジスタやTLB命令に対応させ、3659個の関数をCに変換。SDL2とRT64を組み合わせたアプリで起動し、タイトル画面やプロローグムービー、セーブ・ロードまで動作する。残りは1%未満だが、スプライト描画の不一致など未解決の課題も残る。

ゲームの毎フレームのG_FILLRECTクリアが実行されず、キャンバスにフレームが蓄積され、タイトルスプライトが文字ではなく細い縞状の列に見えていた。
  1. frozenlettuce

    この%は、まだリコンパイルが必要な関数の数に基づいて推定されたものだ。すでにプレイも可能で、MODを作ることさえできる!他のリコンパイルプロジェクトと同様、自分でROMを用意する必要がある。

  2. happa

    こうしたリコンパイルプロジェクトの法的な位置づけはどうなっているんだ?エミュレータよりグレーなのか、それともグレーさは少ないのか?

  3. AdmiralAsshat

    いいね。N64以来プレイしてないな。あれはハード最高のゲームの一つだったし、特にOB64は松野の関与がないせいでTactics OgreやFinal Fantasy Tacticsの陰に隠れがちだと思う。でもオリジナルのOgre Battleよりは頭一つも二つも抜けているし、松野の最高傑作と肩を並べられる。いつかまたプレイしたいよ。初回プレイはガイドなしで、60時間以上もプレイしたのに、なぜか最悪のエンディングになってしまった。完全に説明不足の仕様で、エンディングは砦を「解放」した数と「征服」した数で決まるんだ(要は砦を占領した時に自分のキャラクターの属性が砦より高かったか低かったか)。

  4. Tbarlow

    あの最後の変なエッジケースをデバッグした時のこと、覚えてる?彼らはN64ゲーム全体でほぼそこまで来ている。信じられないほどの努力だ!

  5. Founderarcstone

    いいね、何年もこのゲームのことは考えていなかったよ。

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2026-09-20