Ogre Battle 64のリコンパイルプロジェクトが99.05%に到達
Ogre Battle 64 Recompiled Project at 99.05%
GitHubで公開されている「Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber」のリコンパイルプロジェクトが、進捗99.05%を達成した。N64Recompをフォークしてcop0レジスタやTLB命令に対応させ、3659個の関数をCに変換。SDL2とRT64を組み合わせたアプリで起動し、タイトル画面やプロローグムービー、セーブ・ロードまで動作する。残りは1%未満だが、スプライト描画の不一致など未解決の課題も残る。
ゲームの毎フレームのG_FILLRECTクリアが実行されず、キャンバスにフレームが蓄積され、タイトルスプライトが文字ではなく細い縞状の列に見えていた。
HNでの議論
22- AdmiralAsshat
いいね。N64以来プレイしてないな。あれは本体を代表する最高のゲームの一つだったし、特にOB64は松野の関与がないせいでTactics OgreやFinal Fantasy Tacticsの陰に隠れがちだと思う。でもオリジナルのOgre Battleよりは頭一つどころか二つ三つ抜きん出てるし、松野の最高傑作と肩を並べられる出来だよ。
いつかまたプレイしたいな。初回プレイは攻略本なしでやって、60時間以上もプレイしたのに、なぜか最悪のエンディングになってしまった。理由は完全に説明不足のメカニズムで、エンディングは砦を「解放」した数と「征服」した数で決まるらしい(要するに、砦を占領した時に自分のキャラクターの属性が砦より高かったか低かったかってこと)。
- happa
こうしたリコンパイルプロジェクトの法的な位置づけってどうなってるの?エミュレータよりグレーなのか、それともマシなのか?
- frozenlettuce
この%は、まだリコンパイルが必要な関数の数に基づいて推定されたものだ。すでにプレイもMOD作成も可能になっている!他のリコンパイルプロジェクトと同様、自分でROMを用意する必要がある。
必要なもの: