『Lemmings』はなぜ伝説になり損ねたのか?
The Lamentable Later Life of Lemmings

1991年にDMA Designが開発し、Psygnosisから発売された『Lemmings』は、そのシンプルさと中毒性で世界的なブームを巻き起こし、23ものプラットフォームに展開された。しかし続編『Lemmings 2: The Tribes』で複雑化を進めた結果、カジュアル層が離れ、その後DMAはシリーズに疲弊。契約消化のために作られた『All New World of Lemmings』は失敗に終わり、SonyによるPsygnosis買収やテレビ番組化の頓挫も重なり、フランチャイズは急速に勢いを失っていった。
「この時点で、Lemmingsをどう新しく展開すればいいか思いつかなかった」と、当初からシリーズを統括してきたDavid Jonesは認めている。
HNでの議論
33- probably_wrong
> The Children’s Television Workshop, the maker of Sesame Street, entered into talks with Psygnosis about a Lemmings television show. (…) Television shows, whether aimed at adults or children, are built around memorable characters. (…) So, an edict went down from Psygnosis to DMA to find a way to give the lemmings more individualized personalities.
この議論の中で、誰か Fraggle Rock [1] のことを持ち出した人はいたんだろうか。Doozers は、人生の目的が構造物を建てることだけの小さな生き物の種族で、lemmings にぴったりだと思うんだ。
- bluedino
Angry Birds と共通点が多すぎる。
あらゆる層にアピールして、あらゆるプラットフォームでリリース。そして続編、特別版(Christmas Lemmings みたいな)が出て、そのうち消えていった。
Lemmings は映画化もグッズ展開もされなかっただけだ。
- warpspin
当時、たくさんの続編が出ていたことすら意識に登録されてなかった。Lemmings 2 で終わったと思い込んでたよ。
Lemmings Revolution は、古き良き Nebulus を少し思い出させる: https://en.wikipedia.org/wiki/Nebulus_(video_game)
- rm445
DHTML Lemmings にも言及する価値があると思う。2003年か2004年に Javascript で Lemmings を実装したものだ。当時見たとき、私のウェブサイトの理解は基本的な HTML だけだったから、ウェブ技術がそんなに強力だなんて全く知らなかった。
ここでオンラインで見られる。これが元のサイトかどうかはわからない。
- boredhedgehog
3D Lemmings については反対だ。カメラ操作は確かにひどかったけど、余分な次元がたくさんの面白いパズルとインタラクションを生み出しているし、彼らが動き回って3Dオブジェクトを変えるのを見るのは美的にも楽しい。
Loap というオープンソースのエンジンがあって、カスタムレベルパックが付属している。ブロックベースのデザインは、細かい操作が必要な Revolutions よりも持ちこたえていると思う。