『バイオハザード4』GameCube版が完全にバイト一致するC/C++へ逆コンパイルされる
Resident Evil 4 (GameCube) – complete byte-identical decompilation to C/C++
GitHubで公開されたプロジェクトが、Nintendo GameCube用『バイオハザード4』のデバッグビルド(G4BE08)を完全にバイト一致するC/C++ソースへ逆コンパイルした。約55万行のコードで15641個の関数を再現し、main.dolと114個のRELオーバーレイをオリジナルと同一のバイト列でビルドできる。ゲームアセットは含まず、解析と保存を目的としている。
「マッチング」とは、すべてのユニットがオリジナルのコンパイラでオリジナルのバイト列にコンパイルされることを意味する。