Blizzardが『StarCraft』を復活、オープンワールドのSFシューターとして2030年発売へ

Blizzard Revives 'StarCraft' Franchise with Open-World Sci-Fi Shooter

Blizzard EntertainmentがBlizzCon 2026で、『StarCraft』シリーズの新作を発表した。『StarCraft II: Legacy of the Void』から70年後のKoprulu Sectorを舞台にしたオープンワールドのストーリー重視型SFシューターで、ゲームディレクターはDan Hayが務める。2015年以来となるメインライン作品で、発売は2030年を予定している。

『StarCraft II: Legacy of the Void』の出来事から70年後のKoprulu Sectorを舞台に、このプロジェクトは長年続いたシリーズをオープンワールドのストーリー重視型シューターへと移行させる。
  1. jceg

    Blizzardが自社の顧客からどれだけかけ離れているか、驚くばかりだ。

    次にRTSを望んでいたのに、またシューターか。

  2. jjcm

    > 2030年の目標リリース日

    誤解しないでほしい。StarCraftのシューターには、それが全くStarCraftでなくても(私はこの世界観が好きだ)、わくわくしている。昔はStarCraft: Ghostが欲しかったし、これはその夢の味わいのように感じる。

    とはいえ、2030年リリース目標というのは私にはぶっ飛んでいる。今Twitterで話題になっているAstraのゲーム開発の熱狂を見てほしい。確かに、最高の例だけがフィルタリングされているし、人々がこれを一発で作っているわけでもない。しかしそれでも、LLMがゲーム開発において、見た目や感触がダサくない形で非常に有能になり始めているのは明らかだ。

    LLMは時間とともにさらに能力を高めていく。十分なGPUサイクルがあれば、最終的にはAAA開発者と競合できるようになるというのは、ほとんどの人が同意できるだろう。改善の速度を考えれば、その時点は1~2年以内に来ると私は主張したい。

    この点を強調するために、1年前にGPT-5がリリースされた。これがそれが作るタイプのゲームだった: https://youtu.be/yTHo7tMborY?t=324

    これがAstraが作っているタイプのゲームだ: https://youtu.be/GuO_Eo34C8E?t=348

    BlenderやUnrealでアセットを作れるようになり始めたばかりだ。この進歩の速度を考えると、4年後はどうなっているだろう? まるで「遠い星への旅」問題のように感じる。ある時点では、今出発するよりも、より良いエンジンを待つ方が速いのだ。これをリリースする頃には、市場は超ニッチな完全カスタムAAAゲームで溢れかえっているのではないかと心配している。4年後には […]

  3. eykanal

    「2030年発売予定」

    なぜ今これを発表する必要があるのか? そんなに先のことを言及することには、デメリットしか見えない。

  4. torh

    トレーラーを見ていて思ったのは、これはStarship Troopersを基にしたゲームに違いないということだけだった。

  5. skibz

    BlizzConで最も強いピッチは、WoW Foreverだったと思う。

    これはついにClassicを独自の規律を持つフォーマットとして確立するもので、近年関心を集めているTurtleやAscensionなどから多くのプレイヤーを呼び戻すだろうと信じている。

    Blizzardには、ほとんどのプライベートサーバーを支えているコミュニティプロジェクト[0][1][2]と協力して、WoW全体のためのファーストパーティ(または「Blizzard公認」のサードパーティ)エンジンツールをリリースしてほしい(かつてStarCraftやWarcraftのようなゲームでそうしていたように)。

    そうすれば、数年に一度、宿敵(プライベートサーバーコミュニティ)がやっていることに追いつくためにあれこれ作り直すというサイクルを続けるよりずっと楽だろう。

    一部のプレイヤーは、WoWフランチャイズで最も興味深いアイデアはプライベートサーバーから出ていると主張するだろうし、Blizzardは長い間、公式サーバーでプレイするためにサブスクリプションを払う価値があるほど魅力的な体験を作ってこなかったとも言うだろう。WoW Foreverは明らかに多くの人にとってそれを変えつつあるが、それがどれだけ続くか?

    また、情熱的なプロジェクトに取り組みたいソロクリエイター[3]のことも考えてほしい(公のサーバーを運営して自らの知的財産でプレイヤーを「盗む」ことでBlizzardの収益を損なう意図はない)。なぜ彼らはWoW内で新しいゲームや体験を作るためにBlizzardから一切のサポートを受けられないのか?

    初期のBlizzardタイトルのコミュニティから全く新しいジャンルのゲームが生まれたことを思い出す価値がある。例えばタワーディフェンスのように […]

  6. brightball

    感心する。彼らはあの宣伝ビデオを、Starship Troopersのより憂鬱なパロディに仕立て上げることに成功した。

  7. strbean

    ついにStartCraft: Ghostが手に入るのか?

  8. VCFundedGenYer

    誰もこれを望んでいなかった。これはあまりにも的外れだ。これはMicrosoftが信じられないほど無能に運営している証拠だ。

この日のほかの記事

2026-09-14