Blizzardの従業員1,900人が歴史的労働協約を締結、AIによる雇用代替を制限
Blizzard Workers Win Historic Union Contract
Blizzard Entertainmentの従業員1,900人がCWA代表のもと、Microsoftと労働協約を締結した。AIによる自動化や雇用代替の前に組合と協議する義務、レイオフ後14カ月以内の再雇用権、賃上げ保証など業界初の条項を含む。MicrosoftによるXbox部門の大規模レイオフが続く中での成果であり、他社のゲーム業界労組にとってモデルケースとなる可能性がある。
「Blizzardに新しい時代が訪れた。労働者の力が強まることで、プレイヤーにより革新的なゲームが届けられるようになる」とCWA会長のClaude Cummings, Jr.は述べた。
HNでの議論
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興味深いのは、クズを量産するような人々の集団と、他の手段で「土俵をならす」、つまり全員を自分のレベルに引きずり込もうとする動きとの間に、非常に高い相関関係がありそうだということだ。
- WatchDog
高い評価を受けるゲームを作り続けている労働組合のあるゲームスタジオはあるのだろうか?
Bethesdaはかつて素晴らしいゲームを作っていたが、最後に素晴らしいゲームを作ったのは2011年のSkyrimで、2022年に労働組合を結成し、つい最近大規模な人員削減を行った。
CD Projektは2015年に高い評価を受けたWitcher 3を作り、2020年のCyberpunkはリリース時に期待外れだったが、レビューは賛否両論だ。CD Projektは2023年に労働組合を結成した。
Blizzardは長い間衰退しており、主に金のなる木であるWoWとHearthstoneの維持に注力している。Diabloは(Immortalを除けば)おおむね高く評価されている。彼らはしばらく野心的な新作を作っていない。最後に野心的なものを作ろうとしたのはTitanで、これは6年間開発され、8,000万ドルを費やしたとされるが2013年にキャンセルされたMMOだ。
衰退は労働組合結成のはるか前から始まっているように見えるので、因果関係があるとは言えない。むしろ、人々が評価されていると感じ、重要なことに取り組んでいると感じられるような、高機能なチームを育成できる場所ではなくなったことの症状だろう。
- bentt
これはおそらく、Blizzardが識別可能な企業として終焉を迎える始まりだろう。MSFTはWoW、Overwatch、Diabloを吸収し、労働組合に足元をすくわれるよりも、それらをサポートする新しい社内スタジオを立ち上げるだろう。彼らはHaloでそれをやった。もちろん、それはクズを生み出したが、それでMicrosoftが止まったことはない。
- strictnein
これに関するより良い記事があるかもしれない: https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/20...
Gamespotの記事は本当にひどい書き方だ。AIが悪いのか人間が悪いのかわからない。例:
> 解雇された組合員は、会社での勤務期間に関係なく、追加で4週間分の給与、在宅勤務を可能にするハイブリッドスケジュール、職場内の紛争を解決するための正式なシステムも得る。
解雇された労働者がハイブリッドスケジュールを利用できる?
- aliasxneo
昔は大のBlizzardファンだった。今日彼らがやっていることにはほとんど賛同できない。このようなことが壊れているものを強化するだけなのか、それとも本当の改善につながるのかは時間が経てばわかる。私はこの件については cynic だ。