Blizzardの従業員1,900人が歴史的労働協約を締結、AIによる雇用代替を制限

Blizzard Workers Win Historic Union Contract

Blizzard Entertainmentの従業員1,900人がCWA代表のもと、Microsoftと労働協約を締結した。AIによる自動化や雇用代替の前に組合と協議する義務、レイオフ後14カ月以内の再雇用権、賃上げ保証など業界初の条項を含む。MicrosoftによるXbox部門の大規模レイオフが続く中での成果であり、他社のゲーム業界労組にとってモデルケースとなる可能性がある。

「Blizzardに新しい時代が訪れた。労働者の力が強まることで、プレイヤーにより革新的なゲームが届けられるようになる」とCWA会長のClaude Cummings, Jr.は述べた。
  1. strictnein

    これについてのより良い記事はこちらかもしれない: https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/20...

    Gamespotの記事は本当にひどい書き方だ。AIが悪いのか人間が悪いのかわからない。例を挙げると:

    > 解雇された組合員は、会社での勤続年数に関係なく、追加で4週間分の給与を受け取り、在宅勤務を可能にするハイブリッドスケジュールや、職場内の紛争を解決するための正式なシステムも利用できる。

    解雇された労働者がハイブリッドスケジュールを利用できる?

  2. bentt

    これはおそらく、Blizzardが識別可能な企業として終焉を迎える始まりだろう。MSFTはWoW、Overwatch、Diabloを吸収し、組合に足元をすくわれることなく、それらをサポートする新しい内部スタジオを立ち上げるだけだ。彼らはHaloでそれをやった。もちろん、それはゴミを生み出したが、それでもMicrosoftは止まらなかった。

  3. WatchDog

    組合に加入しながら高い評価を受けるゲームを作り続けているゲームスタジオはあるのだろうか?

    Bethesdaはかつて素晴らしいゲームを作っていたが、最後に作った素晴らしいゲームは2011年のSkyrimで、2022年に組合に加入し、最近大規模なレイオフがあった。

    CD Projektは2015年に高い評価を受けたWitcher 3を作り、2020年のCyberpunkはリリース時に失望させたが、レビューは賛否両論だ。CD Projektは2023年に組合に加入した。

    Blizzardは長い間衰退しており、主にキャッシュカウのWoWとHearthstoneの維持に注力している。Diabloはおおむね高く評価されているが(Immortalは無視するとして)。彼らはしばらく野心的な新作ゲームを作っていない。最後に野心的なものを作ろうとしたのはTitanで、6年間開発し、8,000万ドルを費やしたとされるが、2013年にキャンセルされたMMOだ。

    衰退は組合加入のかなり前から始まっているように見えるので、因果関係があるとは言えない。むしろ、人々が評価され、重要なことに取り組んでいると感じられる、高機能なチームを育成できる場所ではなくなったことの症状だ。

  4. aliasxneo

    昔は大のBlizzardファンだった。今日彼らがやっていることにはほとんど賛同できない。このようなことが壊れているものを強化するだけなのか、それとも本当の改善につながるのかは時間が経てばわかる。私はこの件に関しては懐疑的だ。

  5. marcus_holmes

    正直、そろそろだと思う。私はゲーム開発の管理の恐ろしさのせいで、ゲーム開発の仕事には就いていない。

  6. Melatonic

    これは今本当に必要とされている。スタジオがソフトウェア開発とクリエイティブな側面でAIを大量に採用する中で、組合に加入したり、実際の労働者を大切に扱うスタジオが生き残るだろうと私は思う。来週解雇されて家賃が払えなくなることを心配しない、才能と情熱に満ちた人材でスタジオが満たされる必要がある。

  7. ffsm8

    ゴミを生産する人々のグループが、他の手段で「競争条件を平等にする」、つまり全員を自分たちのレベルに強制しようと、追加の保護を求めることには非常に高い相関関係があるように見えるのは興味深い。

  8. colechristensen

    大企業のゲームスタジオが組合に加入することは全面的に支持する。あの人たちには団体交渉が必要だ。私は多くの組合結成の取り組みには懐疑的だが、これについてはそうではない。

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2026-09-10