Three.js r186がGaussian Splattingをネイティブサポート、数行でフォトリアルな3Dシーンを描画
How to Use Three.js's New Native Gaussian Splats

Three.js r186で3D Gaussian Splattingがネイティブサポートされ、GaussianSplatメッシュと主要フォーマット用ローダーが組み込まれた。SPZLoaderで.spzファイルを読み込み、new GaussianSplat(geometry)でシーンに追加するだけで、毎フレーム自動ソートされフォトリアルに描画される。ただしWebGPURendererが必須で、都市規模の大規模シーンには向かない。撮影からSPZ変換までの実践手順も解説。
Gaussian Splatは、各点が硬い頂点ではなく、ぼやけた向きと色を持つ3D楕円体(「スプラット」)である点群です。数千から数百万個を奥から手前にソートして描画すると、メッシュ化、UV展開、マテリアルベイクなしでフォトリアルな画像にブレンドされます。