ソニーが「ゲーム購入はライセンス」と主張、ゲーマーの怒りを買う

Sony makes bold claim about game ownership

ソニーは、ゲーマーがデジタルゲームを購入しても所有権を得られず、単なるライセンスを取得しているに過ぎないという認識を「合理的な消費者なら理解している」と主張している。しかし、この主張には真実と虚偽が混在しており、特に「ソフトウェアは有限ではないため販売できない」というソニーの論理は、ゲーマーが購入しているのはコピーであり、ライセンスであるという事実を無視した滑稽なものだ。本稿では、ソニーの主張の問題点と、ゲーマーが購入後にサービス停止でゲームを失うリスクについて論じ、法的な保護の必要性を指摘する。

「ソフトウェアは有限ではないため販売できない」というソニーの主張は、ゲーマーが購入しているのはソフトウェアのコピーであり、ライセンスであるという事実を無視した滑稽なものだ。
  1. captainbland

    もし所有していないのなら、それは販売ではなく賃貸だ。販売ページの用語はこれを反映すべきだ。「今すぐ購読」「ライセンス購入」などは、これが期待されるなら義務付けるべきだ。「購入」のような言葉は、修飾なしではこの文脈で誤解を招くが、人々が本当に永久に所有していると信じるなら高い料金を払う可能性が高いので、ストアページから削除することはないだろう。

  2. bluejay2387

    自分が圧倒的少数派で、ほとんどの人がソニーの製品を買い続けるだろうことは分かっているが、所有権に関するこの手の話が持ち上がった数年前に、所有できないものは買わないと決めた。ソニーのPS4は地元の電子機器リサイクル業者に渡し、それ以来ソニー製品は買っていない。すべての製品で現実的にそうできるわけではない。所有できるかどうかに関わらず買わざるを得ない製品もある。しかし、避けられる場所では我慢しない。ゲームは任意のものだし、それにGOGはそれ以来とても良く機能してくれている。

  3. aizk

    この話題に関連して、https://decomp.dev/ の開発者たちに大きな称賛を送りたい。彼らは古いビデオゲームを趣味で逆コンパイルし、将来の世代のために保存することに精力的に取り組んでいる。

  4. dspillett

    > ソニーは、合理的なゲーマーなら誰でも、ゲームの購入は所有ではなくライセンスであることを知っているはずだ、と伝えたいようだ。

    その場合、合理的な企業なら、ゲームへのアクセスに関して「買う」「購入する」という言葉を使わず、正直であることに何の問題もないはずだ。

  5. ethin

    私の意見では、デジタル情報が有限の資源であるという考え方を企業に捨てさせる方が良い。ソニーの論理はそもそも意味をなしていない。Aさんがゲームを買っても、そのゲームが突然Bさんにとって購入できなくなるわけではない。著作権法でさえ、権利者が作品のマスターコピーのすべての権利を所有しつつ、他の人々が権利者の権利を侵害することなく作品の別々のコピーを所有できることを認めている。ソニーはここで極端な立場を取っている。なぜなら、彼らが販売するものに誰がどのようにアクセスできるかを、いかなる恣意的な理由でも制御する力を保持したいからだ。

  6. tetrisgm

    これは見事に裏目に出るだろう。

    この主張、ディスク生産の縮小、999ドルの家庭用コンソールの可能性を考えれば、彼らは困難な時期を迎えるだろう。

    PS5専用タイトルはまだ非常に少ない。PS5 Pro対応はさらに少ない。PS6を正当化し信頼を得るには多くの努力が必要だ。ハードウェアのアップデートで勝利への明確な道筋はここにはない。

  7. giancarlostoro

    オープンソースを基盤としてゲームコンソール市場に参入する勇気を持つ人が現れるかどうか疑問に思う。GPUのLinuxサポートはかつてないほど良くなっている。私は過去4、5年、Linuxだけでゲームをしてきたが、それがどれほど良くなったかを強調するためだ。コマンドラインで呪文を唱える必要はない。Linuxは大幅に改善された。AIに関しても、WindowsよりもLinuxの方がはるかに良い体験ができる(10年前にこれを聞いたら、GPUで何年も問題を抱えていた私には信じられなかっただろう)。

    誰かが妥当なデスクトップを組み立て、Linuxを動かし、GOGとSteamにアクセスできるようにするだけで、ほとんどのゲームコンソールよりも多くのゲームが手に入る。今の問題は、おそらくハードウェアコストだろう。

    また、デスクトップ環境がコントローラーを念頭に置いて微調整されていることを確認する必要がある。

    ディスクからゲームを読めるなら、多くの人の注目を集めるだろう。事実、ほとんどの人は常にディスクよりもデジタルを購入してきたが、それが奪われ、ゲームを永遠に失う可能性があることが明らかになると、誰もがCDの復活を望む。

  8. nerdjon

    私が理解できないのは、なぜソニーがこの件で標的にされているのかということだ。これは20年間、あらゆるデジタル購入に当てはまってきたことなのに。

    異なる仕組みのデジタルマーケットプレイスを知らない。

    しかし、その代わりに、すべてのヘイトやボイコットは、デジタル購入権(ゲームを超え、ソニーをはるかに超える)を実際に改善する方法に焦点を当てるのではなく、ソニーに向けられている。

    オンラインの中には、選択肢があるという理由でこの状況をPCと比較することを嫌う人もいるが、この点に関してはそうではない。確かに、実際には所有しないものをどのストアで買うかは選べるが、結果は同じだ。Steamは1年前にこれをやった: https://www.reddit.com/r/Games/comments/1g19n60/steam_now_te...

    その時、ボイコットはどこにあったのか。

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2026-09-03