Dwarf Fortress作者が語る、AIと解雇に走るCEOで混乱するゲーム業界「知り合いの上司はみんなゆっくり精神病にかかっている」

Dwarf Fortress' creator says the industry's in shambles over AI

Dwarf Fortress作者が語る、AIと解雇に走るCEOで混乱するゲーム業界「知り合いの上司はみんなゆっくり精神病にかかっている」

Dwarf Fortressの共同制作者Tarn Adamsが、AIとレイオフに狂奔するCEOたちによってゲーム業界が混乱状態にあると語った。彼は「CEOがボタンを押してゲームを作ろうとしている」と批判し、業界の現状に対する強い懸念を示している。

知り合いの上司はみんな、ゆっくりと精神病にかかっている。
  1. munificent

    1. 人間の注意力は有限のリソースである。

    2. デジタルメディアは、ひとつの作品が、ほぼ限界費用ゼロで、無限の人数の注意力を消費することを可能にする。さらに、ひとたび作品が作られれば、それは永遠に消費され続ける。

    3. コンピュータ、ソフトウェア、ウェブ、そして今やAIは、デジタルメディア作品を制作するコストを劇的に下げた。

    需要が固定されているのに、供給が毎年10倍に増えれば、いつかは何かがおかしくなるに決まっている。

    もちろん、デジタルメディアの一単位はコモディティではない。人には好みがあり、すべての作品が平等に作られているわけではない。しかし、人々が自分の注意力を何に費やすかについて、実際にはそれほど選り好みしないことも明らかだ。たとえその体験がどれほど不満足であっても、一度費やされたら戻ってこないのだ。

    メディアの制作と消費をめぐる私たちの経済システムは、このようなクリエイターとオーディエンスの間の不均衡のレベルに対処できるようにはできていない。もし、人々が良いアートを作り、他の人々がそれによって豊かになる、機能する世界をまだ望むなら、何かを変えなければならないだろう。

  2. madrox

    ソフトウェアを使って他の産業を破壊し、より少ない人数でより多くの成果を上げてきたとき、私たちはそれを良いことと呼んだ。実際、それは良いことだ。消費者が得をするからだ。ゲームはヒット重視のビジネスなので、SaaSなどよりも早くそのプレッシャーを感じることになるだろうが、それは私たち全員にやってくる。今やソフトウェア自体が破壊されようとしている。嵐を刈り取るがいい。

    私はNetflixによる破壊の最中、ハリウッドの(非常に)有名なメディア企業で働いていた。これは、2000年代初頭にハリウッドの重役がインターネットメディアを嘲笑していたのと、それほど変わらないように思える。人々はそれを理解し、活用しようとしている。品質は悪い。しかし、ある日目が覚めると、それは支配的になっている。なぜなら、それは改善を続けてきたからだ。創造的プロセスにおけるAIの使用についての議論はさておき、たとえモデルがこれ以上良くならなくても、ツールやビジネス面での最適化には何年もの余地がある。

    ゲーマーとして、私は実際にこれを楽しみにしている。現在のインディーシーンが提供する以上の多様性をゲームに求めている。もし小規模なチームに、5〜10年前にAAAと呼ばれていたものを作る力を与えることができれば、消費者として非常に満足するだろう。

  3. QuadrupleA

    この引用が大好きだ。最近のあらゆるソフトウェア、いやビジネス全般に当てはまるように思える:「彼らはCEOがボタンを押してゲームを作り、他の誰もが仕事なしでそれを買うことを望んでいる」。

  4. newtonianrules

    企業はもうあまりうまく運営されていないように思えるのは、私だけだろうか?つまり、企業は大規模なレイオフを行い、残った従業員にますます多くの仕事を課しているように見える。残った従業員がいつ崩壊するのだろうか?

    私たちは、ゼロ金利政策の長い年月の後、平均に回帰しているだけなのだろうか?特に90年代や00年代にテック業界で働いた経験のある人たちの意見を聞きたい。

  5. daemin

    私が特に印象に残ったのは、最後の引用だ。AIという用語がLLMを意味するように乗っ取られてしまったため、ゲーム業界でAIについて話せなくなったことを嘆いている。ゲーム業界の求人広告が、AI(LLM)開発者とビヘイビア(ゲームAI)開発者に二分されるまで、あとどれくらいかかるのだろうか。

  6. square_usual

    最初の段落で:

    > ビデオゲームは紙の上ではかつてないほど収益性が高い

    そしてリンクされた記事は、利益ではなく前年比の収益増加についてだ。そして、それはこう続く:

    > これは、例えば現在の「Xboxリセット」、つまりマイクロソフトがゲームをキャンセルし、スタジオを次々と閉鎖しようとしていることと、著しく不調和だ

    Xboxは自社の決算報告で、収益が前年比7%減少したと述べている。

    そうか、ゲームジャーナリストは相変わらずひどいようだ。

  7. chias

    このサイトは、記事を読もうとしている間に表示されるディックオーバー[1]の数が本当に驚異的だ。最善を尽くしたが、3回目の後には、おそらく要点は十分に理解できたと思い、諦めた。

    [1] https://daringfireball.net/2026/05/what_is_a_dickover

  8. profstasiak

    ドワーフの要塞の作者にバトラーの聖戦を率いてもらう必要がある。

この日のほかの記事

2026-09-01