BELTRUNNER:ゲームデザインのポストモーテム

Beltrunner: Game Design Postmortem

BELTRUNNER:ゲームデザインのポストモーテム

ゲーム開発者gingerbeardman氏が、自製エンジン「Jinks」で開発した『BELTRUNNER』の設計を振り返る。アステロイド風の操作に、降順にゲートを通過するカウントダウンレースを融合。時間だけが資源で、16ウェーブの段階的難易度、シードによる決定論的な配置、音楽的なフィードバックなど、古典アーケードから学んだ設計手法を解説する。

「モーションの混沌こそが楽しさのエンジンであり、ターゲットの配置ではない。」

同じ日のその他の記事

2026-08-11