ゲームの難易度カーブを「のこぎり型」にせよ:Russell Kay氏のツイートから学ぶ
Making difficulty curves in games
ゲーム開発者は常にプレイしているため、初心者の視点を忘れがちです。本稿では、難易度カーブを「のこぎり型」にし、新しいメカニクスごとに難易度を設定する方法を提案します。プレイヤーが常に上達していると感じられるよう、難易度の急峻な変化を避け、オプションの収集要素や動的な難易度調整などのテクニックを紹介します。また、プレイヤーの死亡位置やレベルクリア率などのデータを収集し、難易度カーブを調整する方法も解説します。
ゲーム業界は奇妙です。なぜなら、私たちは常に、プレイヤーが製品の残りを見るのを妨げるほどちょうど良い難易度のシステムを作ろうとしているからです。