PlayCanvas が Grace Cathedral をブラウザで 3D ガウシアン スプラット体験に変換
Building the Grace Cathedral experience
PlayCanvas は、サンフランシスコのランドマークである Grace Cathedral を、ブラウザベースのインタラクティブな 3D 体験に変換しました。この記事では、WebGPU ハイブリッド レンダラーとストリーミング SOG 形式を使用して、350 万個のガウシアン スプラットをリアルタイムでレンダリングする方法を詳しく説明します。また、カメラ操作、ピーク効果、隠された旗、車のアニメーションなど、シーンに命を吹き込むための技術についても解説します。この体験はオープンソースの PlayCanvas Engine と SuperSplat エディタに基づいて構築されており、誰でも同様の体験を構築するためのリソースが提供されています。
WebGPU により、計算シェーダーがアクティブなスプラットセットを毎フレーム GPU 上でカリング、投影、ソートし、頂点シェーダーとフラグメントシェーダーがその結果をレンダリングします。データを GPU 上に保持することで転送のボトルネックを回避し、パイプラインはワーカーベースの WebGL 2 レンダラーよりも劇的に高速になります。