Klad - App de pintura 2D que tu agente de código puede manejar
Show HN: Klad, a paint app your coding agent can drive (source-available)

Klad es una aplicación de pintura y animación 2D diseñada para colaborar con un agente de código como Claude Code o Codex. Tú pintas con un lápiz en el editor y el agente pinta mediante la línea de comandos `klad`, usando los mismos pinceles sobre el mismo dibujo, viendo cada uno los trazos del otro al instante. Sin modelos de imagen: cada trazo conserva su trayectoria, presión, pincel y color como datos editables, así que puedes recolorear, doblar o mover cualquier elemento horas después. Incluye capas, timeline, huesos con IK y exportación a Godot. Los dibujos son carpetas de archivos planos que viven bien en git.
No hay modelo de imagen en Klad: tu agente decide qué pintar y Klad le da pinceles, capas y una línea de tiempo. Nada se pierde en píxeles irreversibles.
- vunderba
Buen trabajo~~
Así que he hecho un poco de pruebas. Cuando abrí el editor, esperaba que se comunicara con los binarios instalados de mis modelos de lenguaje grandes, o quizás que usara un enfoque BYOK (bring your own key). Pero una vez que entendí que se maneja desde la línea de comandos y que ves los cambios ocurrir en el editor que se levanta, no tuve ningún problema.
Yo mismo he estado experimentando bastante con LLMs manejando gráficos procedurales, aunque mis experimentos se han limitado en su mayoría a cosas de resolución relativamente baja, como gráficos de juegos de aventura EGA.
Así que decidí someter a Klad a una prueba relativamente difícil: tomé una imagen de referencia de una ardilla ilustrada y le pedí que la recreara, y luego configurara el rigging para un ciclo de caminata básico. Esto fue usando Fable 5.2 high.
Luego hice lo mismo, pero con un enfoque más tradicional, usando modelos generativos estándar para crear manualmente un ciclo de caminata. Todo esto se hizo relativamente rápido, así que tenlo en cuenta.
Aquí están los resultados. Sigo pensando que estos son días tempranos, y los gráficos manejados por LLM solo van a mejorar.
Y hay ventajas obvias en un sistema procedural con rigging: mucho más fácil mantener la consistencia, el control de la paleta, y la capacidad de hacer alteraciones precisas sin tener que lidiar con ningún tipo de tontería convencional de in-painting.
- mmvvaa
He estado queriendo encontrar/construir una herramienta que se situara entre los assets de preproducción de un clip de película (guion, personajes, localizaciones, assets de utilería) y el momento en que pulsas generar.
La imaginaba como una especie de flipbook que me permitiera obtener *baratamente* una idea de baja resolución de lo que me daría el clic de 'generar', sin tener que quemar tokens de creación de películas.
Puede que esto no sea exactamente eso, pero me empujó en una dirección. ¡Gracias!
Lo probaré y les cuento.
- ImJasonH
¡Esto es bastante divertido! Hice que un agente (Opus 5.5) trasteara y creara algunos personajes que son menos obviamente generados por LLM de lo que sueles ver.