Halfspace: un IDE experimental para modelado sólido con campos de distancia
Halfspace experimental IDE for solid modeling with distance fields

Halfspace es un IDE experimental para modelado sólido con campos de distancia, construido sobre el kernel Fidget. Rasteriza imágenes en tiempo real y exporta modelos como imágenes o mallas de triángulos. Prioriza los campos de distancia para diagnosticar discontinuidades y mejorar el sombreado. Es multiplataforma (web y nativo) usando Rust, egui, wgpu y Rhai. El autor lo desarrolla desde abril de 2025 sin generación de código por IA, y busca impulsar mejoras en Fidget, como la rasterización totalmente en GPU.
Trabajar con superficies implícitas de bajo nivel es un poco como escribir ensamblador: es de bajo nivel, potente y molesto.
- WillAdams
Ten en cuenta que Matt Keeter lleva bastante tiempo en esto, compartiendo sus esfuerzos e investigaciones con mucha generosidad:
https://www.mattkeeter.com/research/
En particular, su tesis vale mucho la pena leerla: https://www.mattkeeter.com/research/thesis.pdf
- mncharity
> Mi proyecto favorito en esa línea es Mu[3] de Kartik Agaram, que envuelve emulación, trazado y depuración con viaje en el tiempo alrededor de un subconjunto del lenguaje ensamblador x86.
De https://akkartik.name/code : Mu[1], una pila de computación segura y hackeable que se construye a partir de código máquina sin procesar (visita guiada[2]; artículo '20[3]; charla '20[4]; aplicación de ejemplo[5])
[1] https://github.com/akkartik/mu
[2] visita guiada https://github.com/akkartik/mu/blob/main/tutorial/index.md
[3] artículo https://akkartik.name/akkartik-convivial-20200315.pdf
[4] charla https://vimeo.com/416363066
[5] aplicación de ejemplo https://archive.org/details/akkartik-mu-2021-08-15
- SirFatty
Estoy esperando Halfspace 3.