Scorched Earth trifft Orbitalmechanik: Ein runder Planet als Schlachtfeld
Tank Body Problem
Ein Entwickler hat eine Browser-Version von Scorched Earth gebaut, bei der die Welt eine Kugel ist und einfache Orbitaldynamik simuliert wird. Das Spiel läuft auch auf Mobilgeräten, ist aber für den PC-Browser optimiert. Der Code wurde von Qwen 3.8: 27B generiert, wie der Autor offenlegt. Einige Waffen wie der Lasersatellit oder die Pfauenfeder haben nach dem Abschuss zusätzliche Aktionen, die per Tastendruck ausgelöst werden. Feedback ist erwünscht.
Im Interesse der Transparenz: Dies wurde von qwen 3.8: 27b generiert, daher sollte man 'meine Implementierung' bestenfalls als locker betrachten.
- jimbooonooo
Ich bin mit Scorched Earth auf Windows 3 aufgewachsen, vor etwas mehr als tausend Jahren, und habe dieses Spiel immer genossen. Hier ist meine Implementierung mit einer runden Welt und grundlegender Orbitaldynamik. Theoretisch funktioniert es auch auf dem Handy, aber es ist am besten als PC-Browser-Spiel gedacht.
Um der Transparenz willen: Das wurde auf qwen 3.8: 27b generiert, also solltest du "meine Implementierung" bestenfalls als lose betrachten.
Ich würde mich über Feedback freuen, was funktioniert und was nicht.
Einige Waffen, wie der Lasersatellit und die Pfauenfeder, haben zusätzliche Aktionen, die nach dem ersten Abschuss befohlen werden können. Zum Beispiel schießt der Lasersatellit einen Laser in der aktuellen Ausrichtung, und die Pfauenfeder teilt sich in mehrere Federn auf, wenn man die Leertaste oder den Feuerknopf erneut drückt.
Viel Spaß!
- shoo
Cool, ich habe eine ganze Menge Scorched gespielt.
Verschiedenes Feedback
- Die dominante Strategie scheint zu sein, auf Punktblank-Reichweite zu fahren und zu feuern. Braucht etwas Playtesting und Überarbeitung, um es für 2 Spieler interessant zu machen.
- Wie ruft man die Hilfe auf, um sich an die Steuerung zu erinnern, wenn das Spiel läuft?
- Die Pfeiltasten zur Steuerung des Turms sind unintuitiv. Ich würde erwarten, dass die linken und rechten Pfeiltasten den Rohrwinkel ändern, wie im originalen Scorched Earth, aber hier ändern sie die Stärke.
- Die visuelle Vorschau der Flugbahn scheint nutzlos zu sein, wann immer der Mond beteiligt ist, denn bis man feuert, hat sich der Mond bewegt und die Flugbahn ist völlig anders als das, was die Vorschau gezeigt hat.
Eine Perspektive, die ich von einigen Spieleentwicklern beim Prototyping eines neuen Spiels gehört habe, ist, sich darauf zu konzentrieren, die Zeitspanne zu verlängern, in der ein Spieler Spaß haben kann, bevor er es satt hat. Macht es 5 Sekunden lang Spaß? Was könnte ich tun, um das zu steigern, damit es ganze 30 Sekunden lang Spaß macht? Für 60 Sekunden?
- isoprophlex
Man kann einfach zum anderen Spieler rollen und ihm ins Gesicht schießen?!
- olliepro
L/R bewegen ist OP
- stephbook
Ich habe "Space Tanks" immer genossen. Jenseits des ganzen Gravitationszeugs war es SPASS. Alberne Designs, springende Waffen, verbesserte Panzer..