Pong Wars auf dem Commodore 64: Ein ewiger Kampf in 6502-Assembler
Pong Wars on the Commodore 64

In diesem technischen Deep Dive zeigt Imran Nazar, wie er das virale JavaScript-Spiel Pong Wars auf einem Commodore 64 in 6502-Assembler nachbaut. Der Artikel behandelt die Herausforderungen der Programmierung auf der 40 Jahre alten Hardware, darunter die Nutzung von Raster-Interrupts, die Darstellung von negativen Zahlen, die Implementierung von Zufallszahlen und die Optimierung des Codes für die vertikale Austastlücke. Mit doppelt gepufferten Blockfeldern und präziser Sprite-Steuerung entsteht ein flüssiges Echtzeit-Erlebnis auf einem 8-Bit-Rechner.
Wenn van Gilst das online sah und es in JavaScript nachbauen musste, und ich es jetzt online gesehen habe, muss ich es auf dem Commodore 64 nachbauen, oder?