Quake粉丝Kristian Duske打造了TrenchBroom
The Quake Fan who built the map editor everybody uses
2010年,Mac用户Kristian Duske因找不到满意的Quake地图编辑器,决定从零开始编写TrenchBroom。十五年过去,这款工具已成为Quake社区乃至现代复古射击游戏开发者的首选,支撑了无数自定义地图的诞生。尽管TrenchBroom在功能上经历了多次重构,从Objective-C到C++,从wxWidgets到Qt,Duske本人却从未用它制作过一张地图。他坚持3D优先的工作流,引入Linked Groups等创新功能,让地图设计更高效、更直观。如今,TrenchBroom不仅服务于Quake,还被Godot等现代引擎广泛采用,成为连接经典与现代的桥梁。
我从未用TrenchBroom制作过一张地图,哪怕一次也没有。
HN 评论区
22- drbscl
Trenchbroom 绝对是我用过的最好的软件之一。我从小就用 Hammer,而 Trenchbroom 简直把它甩出几条街。
一个很棒的点是,你可以把它当作 Godot 引擎中自己游戏的关卡编辑器,只需配合 func_godot 即可。
- parasti
TrenchBroom 非常棒。我是 Neverball 的维护者(顺便提一下,Neverball 是少数仍使用旧式纹理投影的游戏之一)。TrenchBroom 是第一款无需我动手就自带可运行 Neverball 游戏包的 Quake 编辑器。
- paczki
很酷的文章,之前完全不知道 Trenchbroom 的起源故事!过去十年我一直很随意地使用它。现在有一些令人惊叹的 Quake 地图制作者,如果你很久没接触过 Quake,看到他们的作品绝对会下巴掉地。
比如 Arcane Dimensions[0] 或者 Quake Brutalist Jam[1]