Godot教程:让Value Noise在环形上无缝平铺
Tiling Noise – Procedural GPU Patterns

这是Godot GPU程序化图案教程系列的第九篇,重点解决Value Noise在环形(Torus)表面应用时出现的接缝问题。文章详细演示了如何通过调整晶格坐标(Lattice Coordinates)的映射逻辑,实现UV坐标从0到1的无缝平铺。我们不仅展示了如何在平面和环形体上测试UV范围,还深入探讨了平铺对频率整数化及动画偶数频率的特殊要求。最终,通过引入可选的平铺开关和滑动动画支持,成功生成了既无缝又具备动态效果的复杂图案,让Godot 4.7.2中的着色器创作更加灵活自如。
因为Value Noise会在相邻的晶格点之间进行混合,所以我们也必须跨越平铺边界进行混合,以彻底消除接缝。