为 Stars! 打造专属虚拟机

A custom virtual machine for the Stars 4X game

为 Stars! 打造专属虚拟机

我开发了一款名为 Stars!VM 的自定义虚拟机,让这款 1995 年的经典 4X 游戏 Stars! 在现代 Windows 系统上也能完美运行。通过嵌入 80286 模拟器并构建 Win16 到 Win32 的桥梁,游戏不仅保留了原汁原味的体验,还获得了 4K 缩放和现代文件选择器。该方案无需复杂的 DOSBox 或 Wine 配置,单个 EXE 文件即可开箱即用,甚至内置了游戏本体。更有趣的是,我利用 Fable 5.1 对游戏的热路径进行了逆向优化,将回合生成速度提升了近两倍,同时通过 Model Context Protocol (MCP) 实现了 AI 代理对游戏 UI 的完全操控。

通过利用本地条件来模拟特定的已知程序,我获得了 JIT 的性能,却无需承担 JIT 的复杂性。
  1. breakingcups

    我分发的是 32 位构建版本(但需要 SSE2),因为在这里 64 位没有任何优势,而且这些构建版本几乎能在任何地方运行。

    考虑到文章的主题是 16 位模式已不再可用,这有点讽刺。

  2. em3rgent0rdr

    作者们负担不起制作一个粗糙、浪费的 UI,所以按照现代标准,这款游戏的 UI 速度极快且响应灵敏。现在的游戏可不像以前那样了。

    我也怀念老式 Windows 游戏的这一特点。《风之城堡》(Castle of the Wind)这款 RPG 就是另一个例子,它毫不避讳地直接使用 Windows 内置的 UI 元素,效果很好。我希望更多游戏能坚持这样做。这样一来,按 Tab 键切换不同 UI 元素焦点的功能就能继续正常工作,开发者也不必担心在自定义 UI 中引入 bug 了。

  3. programd

    星图截图看起来与《先驱者遗迹》(Remnants of the Precursors)[1] 中的星图非常相似,而后者是 1993 年《星际迷航:奥里昂》(Master of Orion)[2] 的现代化版本。这是趋同进化,还是 1995 年的《Stars!》是在向《奥里昂》致敬或克隆?

    1. https://rayfowler.itch.io/remnants-of-the-precursors

    2. https://store.steampowered.com/app/410970/Master_of_Orion_1/

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2026-09-20