Picophysics:单文件复古游戏物理引擎

Picophysics: Single file physics for games on platforms like N64, PSX, DC

Luke Benstead 推出的 Picophysics 是一个专为 N64、PSX 和 DC 等复古平台打造的单文件物理引擎。它摒弃了现代引擎的庞大依赖,将复杂的物理计算浓缩在极简的代码中,让开发者能轻松在资源受限的旧硬件上实现流畅的物理效果。无论是碰撞检测还是刚体模拟,这个轻量级工具都展现了“少即是多”的设计哲学,为复古游戏开发注入了新的活力。

Picophysics 是一个专为 N64、PSX 和 DC 等平台设计的单文件物理引擎,旨在为复古游戏开发提供轻量级解决方案。
  1. klodolph

    全部使用 static inline 会让它在那些内存有限的老系统上变得难以运行。另外,使用了 float 类型,这意味着你几乎不可能在 PlayStation 上运行它,因为那台机器没有 FPU。

  2. iamcoder18

    这是手写代码,应该也能在 ESP32 或 Pi Pico 2 这类微控制器上运行。你试过类似的东西吗?

    特别是 Pico,它的内存足够,而且支持浮点运算。

  3. Attummm

    听起来挺有意思,但没有任何描述或 readme 可供参考。

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2026-08-10