光盘不是游戏:实体版正沦为下载键
Just because a game is on disc doesn't mean it will work in the future

Sony 宣布即将停止生产实体 PlayStation 游戏,引发了对实体版未来的担忧。然而,问题远不止于此。DoesItPlay 团队测试发现,近三成实体游戏需联网下载才能运行,Xbox Series X 上这一比例高达 50%。许多游戏如 Cyberpunk 2077 或 Doom: The Dark Ages 的光盘内容残缺,甚至强制要求联网验证,一旦服务器关闭,这些光盘将彻底失效。这不仅是技术趋势,更是对游戏保存的威胁,让实体版逐渐失去其独立性和长久价值。
当我们将购买重新定义为许可时,他们可以为你的游戏做任何事,因为我们允许他们这样做。
- CoolestBeans
光盘根本不重要。整个“让光盘回归”的呼吁毫无意义。它们已经消失了,就这么简单。
真正重要的是权利。如果我们购买数字版游戏时能拥有和过去实体游戏一样的权利,光盘问题就会变得微不足道。除了真正的收藏家,还会有多少人会在意吗?
别把这两件事混为一谈。如果你混淆了它们,并且大声抱怨,你得到的将是“猴爪”式的结局:集两者之弊端于一身,却没有任何好处。
- MBCook
买个 Mig Flash,把你的游戏备份出来,支持模拟器社区等等。
DRM 加密的游戏很容易随着版权的转移而永远丢失,一旦发行商觉得托管或维护成本不再划算,这些游戏就完了。
- ksymph
这篇文章写得一般,但描述的现象确实存在。我最近低价入手了一台被禁用的 Nintendo Switch Lite——这意味着它无法从任天堂服务器下载游戏或更新,但仍能运行卡带游戏。虽然大多数游戏能玩,但往往缺少关键的修复补丁或重要的内容更新。这台主机处于一种奇怪的中间状态:一切都能玩,但都不是最佳状态。
索尼取消实体游戏(以及更广泛的数字购买文化)带来的问题,不幸的是,是一个长期问题。只要索尼的更新服务器还在运行,且数字版和实体版都受支持,目前没人会受到严重影响。但十年、二十年后,无论是从游戏保存的角度,还是从消费者保护的角度来看,这都将是一场灾难:许多游戏仍将维持离谱的高价(失去了二手转售/交易的缓冲机制),甚至可能彻底消失。