从 Apple 广告看数字界面的重力
"Gravity is worth asking about."

John Gruber 将 Apple 在 App Store 和 Apple News 中增加广告比作笔记本电脑上的贴纸,让人想起 Steve Jobs 当年拒绝 Intel Inside 贴纸的趣事。作者指出,在 UI 设计中不存在中间地带,一旦允许一个例外,就会像重力一样不断吸引后续的功能堆砌。无论是 Chrome 的右键菜单还是 iOS 的截图选项,都在从单一选择演变成令人困惑的多重选项。这种复杂性并非有意为之,而是代码复用和缺乏强制限制的结果。我们需要懂得在适当时候说“不”,坚持像 Apple 当年那样“更喜欢自己的贴纸”。
一旦你让某样东西进门,就很难再阻止它继续进入。
- glimshe
极简主义 approach 很棒,直到它不再适用为止。用单个按钮覆盖 98% 的使用场景是个很棒的口号,直到你身处那剩下的 2%。如今我经常在软件里找不到基础功能,因为某些聪明的产品经理觉得根本没人需要它。例如,现在往往无法加载列表中的所有元素,并按基本属性进行筛选或排序。
- microtonal
在 iOS 上,截图和分享功能被严重过载,但这并非因为产品人员或设计师缺乏必要的品味、愿景或“勇气”。而是因为操作系统无法很好地组合应用:“我想做 X,但要结合 Y”。结果,像截图、分享、剪贴板这类功能就被各种临时的、半成品的流程所过载,以绕过单一应用思维。
- matusp
顺便提一下,这篇文章跟重力无关。