在Playdate上构建微型3D渲染器

Building a Tiny 3D Renderer for a Tiny Handheld

在Playdate上构建微型3D渲染器

我尝试在Playdate这款微型掌上设备上从零构建一个3D软件渲染器。起初,我用Raycaster测试性能,结果发现它远不如3dfx Voodoo或PlayStation,但得益于其1-bit屏幕的低内存需求,我仍对实现类似3DO或Sega Saturn时代的视觉效果抱有希望。由于Playdate没有GPU,所有多边形变换、投影、裁剪和纹理映射都需由CPU完成。我选择了Quake的BSP格式来利用其预编译的可见性数据(PVS)优化渲染,并放弃了画家算法,转而使用16位倒数深度缓冲(z-buffer)以平衡精度与性能。

真正的问题不在于'能否绘制3D',而在于'能否以足够快的速度实时运行以供游玩'。
  1. wewewedxfgdf

    高度相关:

    Surface-Stable Fractal Dithering

    https://runevision.com/tech/dither3d/

    https://www.youtube.com/watch?v=HPqGaIMVuLs

  2. busfahrer

    对于喜欢这类东西的朋友,我发现这篇关于 PICO-8 版《Alone in the Dark》克隆体的项目复盘非常有参考价值:

    https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=3804

  3. alex-moon

    这是一个多么出色的例子,展示了如何为特定媒介量身设计,而不是强行让媒介去做它不擅长的事!你的整体思路流露出一种真正的热爱,一种细腻的尊重,我认为这正是早期游戏的特征,而随着系统越来越强大,这种特质反而变得不那么明显了(尽管我确信它依然存在)。

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2026-07-25