在Playdate上构建微型3D渲染器

Building a Tiny 3D Renderer for a Tiny Handheld

在Playdate上构建微型3D渲染器

我尝试在Playdate这款微型掌上设备上从零构建一个3D软件渲染器。起初,我用Raycaster测试性能,结果发现它远不如3dfx Voodoo或PlayStation,但得益于其1-bit屏幕的低内存需求,我仍对实现类似3DO或Sega Saturn时代的视觉效果抱有希望。由于Playdate没有GPU,所有多边形变换、投影、裁剪和纹理映射都需由CPU完成。我选择了Quake的BSP格式来利用其预编译的可见性数据(PVS)优化渲染,并放弃了画家算法,转而使用16位倒数深度缓冲(z-buffer)以平衡精度与性能。

真正的问题不在于'能否绘制3D',而在于'能否以足够快的速度实时运行以供游玩'。

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2026-07-25