Фанат Quake создал редактор карт, которым пользуется весь мир
The Quake Fan who built the map editor everybody uses
В 2010 году Кристиан Дуске, пользователь Mac, захотел снова делать карты для Quake, но не нашёл удобного редактора. Он написал свой — TrenchBroom. Спустя 15 лет и несколько переписываний этот редактор стал стандартом для мапперов Quake и инди-разработчиков. Сам Дуске за всё это время не создал ни одной карты. В интервью он рассказывает о мотивации, сложных решениях и о том, как ИИ помогает ему поддерживать проект.
Ирония в том, что я больше не сделал ни одной карты — ни в TrenchBroom, ни в чём-либо ещё.
- parasti
TrenchBroom — отличная штука. Я мейнтейнер Neverball (который, кстати, одна из тех игр, что до сих пор используют старый стиль проекции текстур). TrenchBroom был первым редактором для Quake, в котором уже был рабочий геймпак для Neverball, и мне не пришлось для этого палец о палец ударить.
- drbscl
Trenchbroom по праву входит в число лучшего софта, которым я когда-либо пользовался. Я вырос на Hammer, и этот редактор просто разносит его в пух и прах.
Одна приятная вещь — его можно использовать как редактор уровней для своих игр на Godot с помощью func_godot
- paczki
Классная статья, никогда не знал настоящей истории того, как появился Trenchbroom! Пользовался им очень по-любительски последние лет десять. Есть невероятные мапперы для Quake, которые делают вещи, от которых у вас отвиснет челюсть, если вы давненько не видели Quake.
Например, Arcane Dimensions[0] или Quake Brutalist Jam[1]