В Braid время можно отмотать, но зелёные объекты не подчиняются правилам
Time Travel in Braid (2015)
Автор разбирает, как в игре Braid реализованы механики времени: перемотка назад, зелёные объекты, на которые не действует сила времени, и парадоксы, возникающие при столкновении двух путешественников во времени. Он отмечает, что в отличие от книг и фильмов, где правила можно нарушить ради сюжета, в компьютерной игре модель времени должна быть строго согласованной, и Braid это удаётся. Также поднимается вопрос, насколько такие механики применимы к реальному миру и какие истории можно с их помощью рассказать.
Зелёные объекты нарушают «историю», если таковая вообще существовала. Зелёные объекты заставляют нас признать, что вселенная Braid имеет как минимум два временных измерения.