Разработчик сделал ремейк Scorched Earth с орбитальной механикой на Qwen 3.8
Tank Body Problem
Ностальгируя по Scorched Earth из Windows 3, автор создал браузерную игру с круговым миром и базовой орбитальной динамикой. Проект сгенерирован на Qwen 3.8: 27b, поэтому автор честно называет своё авторство условным. В игре есть оружие с дополнительными командами после запуска: лазерный спутник стреляет в текущем направлении, а павлинье перо распадается на части по нажатию пробела или кнопки огня. Работает и на мобильных, но лучше на ПК.
в интересах прозрачности это было сгенерировано на qwen 3.8: 27b, так что вы должны считать «мою реализацию» условной в лучшем случае.
- jimbooonooo
Я вырос, играя в Scorched Earth на Windows 3 примерно тысячу лет назад, и всегда любил эту игру. Вот моя реализация с круглым миром и добавленной базовой орбитальной динамикой. В теории она работает и на мобильных, но лучше всего задумана как браузерная игра для ПК.
В интересах прозрачности: это было сгенерировано на qwen 3.8: 27b, так что считайте «мою реализацию» очень условной.
Буду рад отзывам о том, что работает, а что нет.
У некоторых видов оружия, например у лазерного спутника и павлиньего пера, есть дополнительные действия, которые можно задать после первоначального запуска. Например, лазерный спутник выстрелит лазером в текущем направлении, а павлинье перо разделится на несколько перьев при повторном нажатии пробела или кнопки огня.
Приятной игры!
- shoo
круто, я довольно много играл в scorch
разные отзывы
- доминирующая стратегия, похоже, — подъехать в упор и выстрелить. нужно немного потестировать и переделать, чтобы было интересно на двоих.
- как вызвать справку с напоминанием об управлении, когда игра уже идёт?
- стрелки для управления башней неинтуитивны. я ожидал бы, что левая и правая стрелки меняют угол ствола, как в оригинальном scorched earth, но здесь они меняют уровень мощности
- визуальный предпросмотр траектории, похоже, бесполезен, когда замешана луна: к моменту выстрела луна уже сместилась, и траектория сильно отличается от того, что показывал предпросмотр
одна точка зрения, которую я слышал от некоторых разработчиков игр при прототипировании новой игры, — сосредоточиться на попытке увеличить время, в течение которого игроку весело, прежде чем ему надоест. весело ли это 5 секунд? что я мог бы сделать, чтобы увеличить это и сделать весело на целых 30 секунд? на 60 секунд?
- isoprophlex
Можно просто подъехать к другому игроку и выстрелить ему в лицо?!
- olliepro
Движение влево/вправо — имба
- stephbook
Мне всегда нравились «Space Tanks». Помимо всей этой гравитационной штуки, это было ВЕСЕЛО. Дурацкие дизайны, прыгающее оружие, прокачка танков..